Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man använder Blender Fysik

    Förutom att kunna modellera, rendera och animera 3D- scener för hand med Blender , kan du också automatiskt simulera fysiken , för användning i spel och animerade filmer . Det kan vara svårt att räkna ut på egen hand , men när du vet hur man använder Blender fysik , simulera samspelet mellan fasta föremål är lätt . Saker du behöver
    Blender open - source 3D- programvara A 3 - knappars mus
    Visa fler instruktioner
    1 p Om du inte har använt Blender mycket i det förflutna , titta på Blender QuickStart guide ( se referenser ) för att få upp farten .
    2

    Skapa en plan . Tryck på mellanslagstangenten när muspekaren är i 3 - D- fönstret , och välj Mesh > Plane från menyn Lägg till . Skala upp det genom att trycka på S och flytta musen . Vänster - klicka när den når storleken önskas .
    3

    Byt till front - vyn (tryck 1 på det numeriska tangentbordet ) , och tryck på Z för att ändra vyn till wireframe . Detta gör att du kan se planet bättre från den aktuella vinkeln . Högerklicka på kuben för att markera den och dra den uppåt .
    4

    Gå tillbaka överst på - visa och skapa en annan planet , liksom en sfär ( från menyn Lägg till väljer Mesh > UVsphere ) . Öka omfattningen av det nya planet också, men endast längs den horisontella axeln på skärmen. Håll ned den mellersta musknappen medan skalning för att begränsa deformation .
    5

    nu gå till sidan igen för att slutföra installationen av scenen . Flytta sfären uppåt och åt sidan , och placera den långa , smala plan under den. Rotera planet med R-knappen , för att bilda en ramp sluttande ner till den stora, platt plan .
    6

    Sätt upp de fysikaliska egenskaperna hos alla objekt . Tryck F4 för att ändra knapparna fönstret till Logic panelen , och tryck ned Skådespelare knappen för båda planen . Detta gör dem fysiskt fasta föremål . Gör samma sak för kuben och sfären , men också slå på den dynamiska och stel kropp egenskaper --- detta gör dem påverkas av gravitation och andra krafter , och tillåter dem att tumla och rulla . Klicka på Bounds knappen precis nedanför Skådespelare , och ställa markeringsramens form till " sfär " för området , och " box " för kuben .
    7

    ha avslutat sätta fysiken på plats , är det dags att köra simuleringen . Tryck på Skift - Z för att växla från wireframe att skuggad vy , dra på 3 - D- fönster med musens mittknapp för att få en bättre betraktningsvinkel , och tryck på 5 på knappsatsen för att slå på perspektiv . Tryck P för att spela simuleringen , och njut ! När du är klar trycker du på ESC för att återvända till den vanliga 3 - D fönstret .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur du använder Maya 3D Med Quest 3D
    ·Hur Exportera filer från Flash
    ·Hur konvertera alla Saknade teckensnitt på Flash
    ·Konvertera PowerPoint till Flash på en Mac
    ·Hur man gör jämnt utseende Cartoon Animation
    ·Hur ta isär en SWF
    ·Hur man kan integrera en SWF -fil till HTML-sidan
    ·LightWave 7 vs 3D Studio MAX
    ·Vad är skillnaden i 2D & 3D
    ·Hur man installerar Flash Player 9 på en Mac
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du uppdaterar Windows Media Player Drivrutiner
    ·Hur man bränner en film till en CD - R- skiva med Nero…
    ·Hur man ändra standardnamnet ägaren för Microsoft Ex…
    ·Hur man använder en fotografisk Enlarger
    ·Hur du använder Adobe Reader för Palm
    ·Varför är en Zip-enhet Användbara
    ·Hur få folk att titta Computer Generated i Photoshop
    ·Hur du ändrar från versaler till gemener Text och vic…
    ·Hur man skapar Visio-former
    ·Konvertera FLVs till MP3 med en Video LAN
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz