Förutom att kunna modellera, rendera och animera 3D- scener för hand med Blender , kan du också automatiskt simulera fysiken , för användning i spel och animerade filmer . Det kan vara svårt att räkna ut på egen hand , men när du vet hur man använder Blender fysik , simulera samspelet mellan fasta föremål är lätt . Saker du behöver
Blender open - source 3D- programvara A 3 - knappars mus
Visa fler instruktioner
1 p Om du inte har använt Blender mycket i det förflutna , titta på Blender QuickStart guide ( se referenser ) för att få upp farten .
2
Skapa en plan . Tryck på mellanslagstangenten när muspekaren är i 3 - D- fönstret , och välj Mesh > Plane från menyn Lägg till . Skala upp det genom att trycka på S och flytta musen . Vänster - klicka när den når storleken önskas .
3
Byt till front - vyn (tryck 1 på det numeriska tangentbordet ) , och tryck på Z för att ändra vyn till wireframe . Detta gör att du kan se planet bättre från den aktuella vinkeln . Högerklicka på kuben för att markera den och dra den uppåt .
4
Gå tillbaka överst på - visa och skapa en annan planet , liksom en sfär ( från menyn Lägg till väljer Mesh > UVsphere ) . Öka omfattningen av det nya planet också, men endast längs den horisontella axeln på skärmen. Håll ned den mellersta musknappen medan skalning för att begränsa deformation .
5
nu gå till sidan igen för att slutföra installationen av scenen . Flytta sfären uppåt och åt sidan , och placera den långa , smala plan under den. Rotera planet med R-knappen , för att bilda en ramp sluttande ner till den stora, platt plan .
6
Sätt upp de fysikaliska egenskaperna hos alla objekt . Tryck F4 för att ändra knapparna fönstret till Logic panelen , och tryck ned Skådespelare knappen för båda planen . Detta gör dem fysiskt fasta föremål . Gör samma sak för kuben och sfären , men också slå på den dynamiska och stel kropp egenskaper --- detta gör dem påverkas av gravitation och andra krafter , och tillåter dem att tumla och rulla . Klicka på Bounds knappen precis nedanför Skådespelare , och ställa markeringsramens form till " sfär " för området , och " box " för kuben .
7
ha avslutat sätta fysiken på plats , är det dags att köra simuleringen . Tryck på Skift - Z för att växla från wireframe att skuggad vy , dra på 3 - D- fönster med musens mittknapp för att få en bättre betraktningsvinkel , och tryck på 5 på knappsatsen för att slå på perspektiv . Tryck P för att spela simuleringen , och njut ! När du är klar trycker du på ESC för att återvända till den vanliga 3 - D fönstret .