Tredimensionella modeller används i filmer och videospel för att skapa karaktärer, rekvisita och bakgrunder i kulisserna . En sak som modellbyggare göra för att öka mångsidigheten hos sina modeller är att skapa en uppsättning morfar för dem som gör att animatören att göra saker som ändra uttryck , lägga rynkor eller förvandla en människa till en varulv . Dessa morfar är oftast justerbara inom rendering programmet , vilket gör att Morph ska tillämpas i steg . De kan också kombineras med andra morfar . Innan du gör en Morph
En av de viktigaste sakerna att komma ihåg när du gör en morf för en modell är att modellen måste ha tillräckligt med geometri ( polygoner ) för att bygga morfar på . Om modellen är för enkelt , blir det svårt eller omöjligt att skapa en realistisk ser morf . Dessutom , när du väl har startat en morf för en modell , kan du inte lägga till några fler polygoner eller morph inte kommer att ladda tillbaka på figuren . Så bra morfar börjar med väl detaljerade modeller . Addera Skapa Morph
Skapa morf innebär laddar din figur i din modellering och /eller rendering program och exportera ut en del av den för morphing . Till exempel , i programmet Poser , skulle du börja med att läsa in modellen från siffrorna biblioteket eller importera den . Då skulle du välja " File " och klicka på " Exportera ", spara den som en Wavefront fil . I dialogrutan som öppnas väljer du den kroppsdel du vill skapa en morph för . Se till att allt annat ( inklusive jordplan ) avmarkeras , och spara filen .
Nu öppnar ett modelleringsprogram . Det finns många du kan använda , från dyra Maya och Cinema 4D till gratisprogrammet Blender eller Wings 3D . Men processen är ungefär densamma i dem alla . Till exempel , om du använder Hexagon , skulle du helt enkelt gå till " File " och klicka på " Importera ". Bläddra till den fil du exporterade från Poser ( eller oavsett program du använde ) och välj den .
När du har den modellen ingår i Hexagon , inte flytta den övergripande modellen delvis på någon axel , eller rotera den . Använd inte något av verktygen för modellering för att lägga till ansikten ( polygoner ) . Inte "Smooth " modellen . Istället ändra urvalet läge till poäng , och använda " Universal Manipulator " verktyg för att fysiskt flytta de punkter där du vill ha dem för att skapa formen. När du är klar , gå till " File " och välj " Exportera ", återigen spara filen som en Wavefront OBJ .
Tillämpa Morph
gång du har skapat dig morph , måste du ta det tillbaka till ditt program att gälla för din modell . I Poser , skulle du helt enkelt öppna din modell , klicka på " Bild " och välj " Load Morph Target . " Du kommer att se en urtavla i " Parameter Dials " , som kommer att aktivera ditt nya morf .