Animation programvara är programvara som används för att skapa rörliga bilder utan att behöva rita varje enskild bildruta . Animation programvara har en historia nästan lika länge som historien om själva datorerna . Sedan starten 1951 , har animation programvara gått på att producera datorgenererade bilder för de flesta av dagens bästa rörliga bilder samt simuleringar av fjärran planeter och solar . Historia
tidigaste omnämnandet av animation med datorer levereras med tillkomsten av Whirlwind I , en dator utvecklades 1951 vid MIT ( Massachusetts Institute of Technology ) , som hade den första möjligheten att visa realtidsvideo .
År 1963 utvecklade Dr Ivan Sullivan av MIT Sketchpad , ett program som använde en " ljus penna " för att rita på en skärm .
första dator - animerade filmen , " Two - Gyro Gravity - Gradient Attitude Control System , har " producerat av E. Zajac 1963 . Den följdes 1967 av F. Sinden s " kraft, massa och rörelse , " och " Harmonic fasvektorer " av William Huggins och D. Weiner .
År 1968 blev Sutherland en professor vid University of Utah . Under hans ledning , var mycket av det nyskapande arbete inom datoranimation utvecklingen av Goraud skuggning av Henri Goraud , och anti - aliasing utvecklats av Frank Crow . En annan av hans elever var Ed Catmull , som bidrog texturavbildning , Bikubisk fläckar och Z - buffring till konsten av datorgrafik .
Samtidigt gick Sutherland och hans kollega Dr David Evans på att grunda Evans & Sutherland , som utfört pionjärarbete inom 3D datorgrafik . . Evans & Sutherland var en grogrund för innovation och inspirerade skapandet av Adobe Systems Inc. av John Warnock och Silicon Graphics Jim Clark
Av 1971 var animation programvara som används i reklam för " 2001: A Space Odyssey , " och Beatles " Yellow Submarine ".
År 1979 kom Ed Catmull till Lucasfilm , där han arbetade på digital bildbehandling compositing tills Steve Jobs köpte Lucasfilm digitala division och grundade Pixar , där Catmull blev teknisk chef . År 1993 fick han en Oscar , och igen i 1995 och slutligen , 2001 , fick han en Oscar " för betydande framsteg på området för film rendering som exemplifieras i Pixars RenderMan . "
Det första syftet inbyggda grafik -system kom från Silicon Graphics Inc. , som grundades av Clark och Abbey Silverstone 1981 . SGI fortsatte med att producera 3 - D grafik delsystem nås via en egenutvecklad programmeringsgränssnitt ( API ) som kallas " IRIS Graphics Language . " År 1992 beslutade SGI att släppa en öppen version av API , kallas Open GL . Sedan dess har Open GL blivit en av de facto- standarder för animation programvara .
SGI var också i spetsen för kommersiell animation programvara , inköp Alias Forskning och teknik Wavefront 1995 . Senare enheten såldes och kom så småningom till Autodesk med sin Maya 3D- animation programvara , som är en av premiären 3D programvara datoranimation sviter i bruk idag . År 2003 vann Maya en Oscar för användning i " nästan varje funktion använder 3 - D datorgenererade bilder . "
Betydelse
Animation programvara idag används i stor utsträckning hela filmindustrin för specialeffekter och Disneys Pixar och Dreamworks SKG har producerat många prisbelönta 3 - D datorgenererade animationer funktioner inklusive " Up ! " och " Shrek . " Addera ditt Typer
Animation programvara kan vara allt från komplexa 3 - D system för enkel cel - typ animation där ritade bilder är sammansatta för att producera en rörlig bild , med 24 bildrutor ( eller Cels ) per sekund .
Innan sådana sofistikerade filmer som Disneys " Toy Story ", mest animation var 2 - D och handritad .
Idag är det möjligt att skapa den gamla 2 - D utseende genom att ändra belysningen används med 3 - D animation programvara .
Fördelar
animation programvara gör animationer skapas snabbare och med mindre fel genom att låta datorn att interpolera mellan en position och nästa ( som kallas " keyframing " ) .
producera stora , högkvalitativa 3D-animationer är fortfarande tidskrävande och kräver vanligen hundratals om inte tusentals datorer arrangerade i en " gård ", kostnaden är mycket lägre än att producera samma bilder för hand - ritning och compositing .
Missuppfattningar
Animation programvara ger en ramverk för att bygga animerade verk . Det krävs fortfarande en hel del framförhållning och konstnärlig talang .