3D Studio Maxis en av de top - line 3D-modellering och animation paket på marknaden . Den har alla de verktyg en användare behöver för att skapa en modell och animera den . Det används av de stora filmbolagen , TV-nät och företag marknadsföring för att skapa animationer . 3D Studio Max är ett komplext program , med många funktioner , men den grundläggande processen för att skapa en animering i det involverar tre huvudprocesser . Lägga Bones
Även om du kan säkert göra en modell av nästan vad som helst i 3D Studio Max , för tillämpningen av denna artikel det antas att du har köpt en 3D-modell från en av de många tillgängliga källor .
nu måste du importera modellen . När det är laddat i huvudvyn , en modell för animering riggen genom att lägga till " ben . " Gå till " Skapa " -panelen , välj " Animation " och klicka på "Skapa Bones . " Nu klickar du på den vy där du vill placera det första benet . Klicka igen för att visa var du vill benet till slut . När du klickar igen , skapar du ett ben som sträcker sig från slutet av den föregående . När du vill sluta att lägga benen på det avsnittet , högerklicka med musen . Målet här är att definiera delar av den modell som kommer att vara böjbar . Håll på tills du har placerat alla dina ben . Använd " Mirror " -funktion för att duplicera ben på ena sidan av en kropp till en annan så att du inte behöver skapa två versioner av samma sak . Addera Begränsa och Definiera
Använd skelettparametrar att justera storlek och position av benen . När du placerar ben , kanske de ser gillar korrekt placerad från en vinkel , men vara helt utanför läget från ett annat . Medan du gör detta , ändra bildvinkeln flera gånger . Nu namnge varje ben .
Nu måste du ansluta huden ( modellens mesh ) till benen så att modellen kommer att flytta med benen . Välj modell och gå till " modifierare" listan och välj " Skin " modifierare . Klicka på " Add Bone " och lägg till alla ben . Nu väljer varje ben i taget och klicka på " Redigera omslag . " Ett ben är " Envelope " definierar de områden i modellen kontrolleras av benet. Använd skalning kontrollerar att minska anslaget till endast de delar av modellen som du vill ska påverkas av just ben .
Animera modell
Set
upp din animering genom att lägga till " Target " kamera . Länk spårningen av målet kameran till " Main" ben ( den första du placerat ) . Detta innebär att oavsett vilken rörelse siffran utför , kommer kameran att stanna på den . Nu väljer de viktigaste ben och slå på " Animera " knappen i tid - line . Flytta reglaget på tid - line till 50 . Flytta figuren. Hela figuren rör sig till den nya platsen . Gå tillbaka till den första bildrutan . Nu väljer en annan ben , gå till bildruta 50 och böja det . När du spelar animeringen , figuren rör sig och krökar längs hela 50 bildrutor . Detta är hur man animerar i 3D Studio Max .