Några av de mest populära filmerna i dessa dagar är animerade . De charm med sin förmåga att förvandla vanliga objekt såsom tekannor eller träleksaker i levande karaktärer . För att skapa en animerad träleksak , först skapa modellen med en 3D-modellering program . Ta sedan modellen till ett annat program för riggning , posera och rendering . Det är lättare att animera träleksaker än ekocolan eftersom du vill lederna att visa , medan med andra modeller du måste gå till stora ansträngningar för att se till att de inte gör det . De program som används i den här artikeln är Hexagon och Poser , men du kan göra samma sak med hjälp av liknande program . Instruktioner
1
skissar på papper dina idéer för din animerade trä leksak . Förutsatt att det är något som en trä animerad martinet , skapa ritningar av leksaken från flera vinklar som du kan använda som referenser vid modellering .
2
Öppen Hexagon . Välj " Primitives " fliken och klicka på " Cylinder ". Klicka på vyn och dra cylindern . Gör de proportioner som korrekt för den kroppsdel du skapar , såsom en underarm . Använd " Tessellation " verktyg för att rita en serie av linjer runt ändstyckena definierar ett gångjärn . Markera och ta bort onödiga polygoner .
3
Välj " Bridge " verktyget och använda den för att stänga hålen i ändarna så att gångjärnet kvarstår . Skapa alla de övriga delar på samma sätt , placera dem så att gångjärnen skär ut lederna .
4
Välj de olika delarna av trä leksak modell och använd " Material /skuggningar" panel att lägga ett domännamn för varje del ( bröstet , handen och så vidare ) . Lägg samma trä textur till varje . Det bör vara en bricka - stånd trä textur ( vilket innebär att den struktur bör smälter in perfekt i vilken riktning som helst med kopior av sig själv ) .
5
Spara din modell som en " Wavefront OBJ " filen . Öppna Poser . Välj " File " och klicka på " Importera ". Bläddra till den modell du sparade och öppna den . Klicka på " Setup " room fliken . Använd " Gruppera " verktyg för att rigga din modell för att posera genom att välja delar ( polygoner ) och återigen namnge dem .
6
Klicka på den lilla " nyckel " -ikonen i kameran kontrollerar att aktivera automatisk - keyframing . Klicka på den första bildrutan på tidslinjen och placera leksaken där du vill ha den med hjälp av "parameter" urtavlor . Markera den sista bildrutan och flyttar leksaken . När du förhandsgranskar animeringen kommer leksaken verkar röra sig .