Rendering är den process som används av arkitekter , animatörer och video spelsystem för att skapa en färdig bild från en wireframe eller grov modell . Det kan göras i realtid , eller som en pre -render . Render gårdar består av hundratals datorer som arbetar tillsammans som används av företag för att påskynda rendering processen . Rendering kan ta från några sekunder till månader beroende på det arbete som görs . Addera Historia
Enligt University of California , en av den första typen av rendering motorer var " Äkta 3D " och användes i Wolfenstein 3D . I verkligheten är det skapat en 2,5 dimensionell bild , där 2D-bilder skulle orientera sig mot kameran. När ray casting infördes , tillät det 3D-bilder baserade bort av polygoner som ska skapas .
Betydelse
Rendering har gjort det möjligt att producera fotorealistiska modeller , och liv - liknande tv-spel . Detta möjliggör virtuella turer i hemmen , framsteg inom medicinen och realistiska specialeffekter . Enligt Intel är datorer blir tillräckligt kraftfull för att rendera fotorealistiska modeller i realtid . Används när man gör 3D- modeller som behöver Addera Ray tracing
Ray tracing vara fotorealistiska . Det kan vara tidskrävande jämfört med andra metoder , eftersom det spårar ljusets väg genom bildpunkter. Det är möjligt att simulera ljus , vilket skapar skuggor och en känsla av djup , och har möjlighet att arbeta med runda ytor lätt . Det har använts sedan 1979 , och är fortfarande i stor utsträckning idag . Addera Ray gjutning
Ray gjutning är mycket lik ray tracing , men inte skapar skuggor och reflektioner på samma sätt . Enligt Daylon Graphics , förkortar detta dramatiskt rendering processen , till en punkt där det kan användas i realtidsapplikationer såsom videospel . Istället för att beräkna nya tangenter av ljus , använder den texturkartor till " falska " skuggor och reflexer . Addera Scanline rendering
Scanline rendering används för att visa en synlig yta . Det gör rad för rad , i motsats till pixlar eller polygoner . Det används ofta för film effekter , på grund av dess snabbhet och realism . Det följer den inriktning av kameran till en pixel och tilldelar den en färg med rastrering . Detta har bieffekt av att bara kunna " se " en pixel i taget , och därför kan inte skapa skuggor naturligt , och måste använda andra metoder för att efterlikna denna effekt .
Potential
Cloud computing har gjort det möjligt för low- end hårdvara som ska användas i stället för dyra arbetsstationer . Modellen skickas till en rendering gård , där det framförs av en grupp datorer som arbetar tillsammans . Denna teknik används av OnLive i TV-spelet industrin , där konsumenten inte måste köpa konsoler , eftersom den renderade bilden kommer att skickas direkt till TV