Modellering en bil i 3D kan vara en svår uppgift . Dock erbjuder LightWave några kraftfulla verktygen för att hjälpa dig att skapa din favorit bil . Hur komplicerad du vill skapa bilen är upp till dig . Men för att hjälpa dig att lära dig grunderna , kan du överväga att modellera en befintlig bil innan du försöker skapa och utforma sin egen design . Layers
Innan modellering din bil , bestämma om du vill animera det senare . Om så är fallet, vilka delar du vill animera ? Kanske du vill öppna dörrarna och motorhuven. Kanske vill du bara animera hjulen .
LightWave s lager Funktionen liknar Photoshop lager funktionen . Använd lager för att dela upp din modell i separata delar medan den modell som en enda fil . När du arbetar på modell , kan du visa varje komponent för sig , eller visa dem i grupper för att se hur alla delar hänger ihop . Separera komponenterna är viktigt om du väljer att animera bilen . Om en komponent har sitt eget lager , kan du animera den utan att flytta några av de andra komponenterna . Till exempel , om du animera dörröppningen , kommer resten av bilen inte flytta med det .
Modeling Body
Den enklaste metoden för att skapa en bilmodell i LightWave är att hitta en bra referens bild av bilen , och spåra den i LightWave Modeler . Leta upp en bild som visar en tydlig sidovy av bilen. Det bör vara tillräckligt stor för att fylla större delen av din skärm så att du enkelt kan spåra det . Dessutom kommer en vinklad bild av bilen hjälper inte , det måste vara en komplett sidovy
Spåra konturerna av bilen med hjälp av " Skapa Points " -funktionen . . Raka linjer behöver bara en punkt vid varje ände , men använda flera punkter för att definiera kurvor . Oroa dig inte om att skapa däcken under detta steg . När alla punkter är på plats , använd " Gör " -funktionen för att skapa en 2D- skiss över bilen .
Använd " Extrude " funktionen för att skapa bilens bredd . Förfina bilens form genom att justera placeringen av punkter eller genom att använda Lightwave s " Transform " funktioner för att jämna ytor . Överväg att använda en vy av bilen för att hjälpa dig med att förfina bilens form .
Övriga detaljer
Fortsätta spåra fotot att modellera dörrar och huv . Du kan spåra däcken , eller modellera dem manuellt genom att använda " Skapa skiva " funktionen . Kom ihåg att om du vill animera dessa komponenter , modellera dem på separata lager . Visa bilens kaross skikt i bakgrunden för att se andra komponenter är rätt storlek och på rätt plats . Beroende på hur detaljerad du vill att bilen ska vara, använd referensfoton att modellera interiören såsom dörrar och instrumentpanel . Återigen , använda lager för att bara visa de nödvändiga komponenterna för att fortsätta modellering . Dölj de komponenter som kommer i vägen
Ytor
När du skapar bilen , ge olika ytor - . Såsom däck , fönster, dörrar eller kropp - specifika namn . Namnge en yta genom att välja " Polygon " sedan " Surface . " Ange ett unikt namn för ytan . Du kan också välja andra alternativ såsom glans , dubbelsidig eller utjämning vinkel .
Att kunna välja specifika delar gör det lätt att applicera texturer och animera bilen senare . Till exempel , om du skapar en röd bil , välj " kropp " och tillämpa en röd konsistens . De strukturer av andra komponenter kommer inte att påverkas . Om du skapar en animering , välj " däck " för att rotera däcken . Namnge ytor är lättare att göra när du skapar din modell . Men om du glömmer att nämna yta , markerar ytan med musen och ange sedan ett namn .