3DS Max är en animation program släpptes av Autodesk som ger dig de verktyg du behöver för att helt modellera och animera en 3D- scen . Med hjälp av programmet kan du animera snabbt komplexa rörelser , främst genom den medföljande Auto Key animation teknik . Använda Auto nyckel , kan du ställa den inledande och avslutande positionen hos ett animerat objekt och ställa in den tid som går mellan positionerna . Programvaran kommer att hantera rörelsen i bildrutorna mellan . Saker du behöver
PC Review, 3D Studio Max
Visa fler instruktioner
1
skapa eller importera den 3 - D- modell du kommer att animera . Du kan skapa modellen med hjälp av de verktyg som finns i programmet , bygga din modell genom att förändra grundformer och tillämpa en modell konsistens . Importerade modeller kan erhållas från en mängd olika källor på nätet, fritt eller genom köp. Modellen
2
Rig genom att placera ben under ytan av modellen. Skapa benen genom att välja " animation " menyn högst upp i användargränssnittet och välja " Bones Tools . " Klicka " Skapa Bones " och drar benen med hjälp av musen för att välja start-och slutpunkt för varje ben . Använd benen för att skapa rörliga lederna i modellen , som justeras för att ge den animerade rörelser för din modell . Fäst benen i din modell genom att välja den modell objektet du vill bifoga . Gå till modifier panelen till höger om din modell och lägga bestämningen " HUD " till modifierare listan med rullgardinsmenyn i modifier panelen . Välj benet att fästa på huden till genom att klicka på den . Addera 3
Placera modellen i första bildrutan i animeringen . Pose modellen i början animerade rörelsen genom att flytta modellen ben . Välj " Auto Key "-knappen .
4
Välj den sista bildrutan i animeringen . Ju fler bilder du använder, desto mer flytande rörelsen kommer att vara , med animeringen rör sig i små steg fördelade ramarna . Flytta modellen till finalen ställde positionen . Tryck på " Auto Key " -knappen en andra gång .
5
Flytta skjutreglaget ramselektering tillbaka till noll rampositionen och tryck på " Play " -knappen . Modellen ska röra sig som du flyttade det fysiskt , med någon förändring i position animeras automatiskt mellan ramarna .
6
Upprepa processen med andra rörliga delar av modellen för att skapa komplexa rörelser . Till exempel , för att skapa en vinkande hand , först flytta armen , sedan armbågen , då handleden , följt av enskilda fingrar .