3D Studio Max är ett verktyg som låter digitala konstnärer för att skapa animationer . Använda 3D Studio Max , kan du hantera alla steg av animation skapande , från skapandet av en modell av något föremål tänkbara , att flytta denna modell genom en scen . I processen kan du använda en mängd olika texturer tillsammans med komplexa belysning till modell för ett mer realistiskt utseende . Instruktioner
1
Skapa en storyboard för din animation idé . Med hjälp av en rad rutor på ett papper , rita ut viktiga ögonblicken i din animation . Inkludera de modeller som används i animation , såsom människor och föremål , även omfatta den verksamhet som sker under din animation .
2
Skapa modeller för användning i din animation med hjälp av modelleringsverktyg som ingår i 3D Studio Max .
3
Använd box modellering . Välj en vy fönster i programmet , till exempel " Top " vyn genom att högerklicka på fönstret . Välj fliken till höger om fönster som har en boll på den för att öppna " Standard Primitives " panel . Klicka på rutan " Box " och sedan rita en ruta i vyn genom att klicka i fönstret och dra musen till önskad form . Högerklicka på rutan för att öppna menyn Ändra . Välj " polygoner " i den nya menyn för att byta rutan i flera rörliga punkter . Välj en punkt med hjälp av musen och flytta den i valfri riktning för att ändra formen på lådan . Upprepa processen med någon form för att skapa komplexa modeller .
4
applicera ett material för din modell för att lägga till färg och konsistens . Material är strukturer av objekt såsom tegel , guld eller krom som du placerar på ytan av en modell för att skapa en hud på modellen som gör att modellen verkar vara gjord av detta material . Klicka på " Renderer " menyn högst upp i programmet och sedan bläddra ner och välj " Material Editor " för att öppna fönstret Material Editor . Klicka på fliken i editorn märkt " Standard " för att välja en av de vanliga 3D Studio Max material . Välj ett material från " Mallar "-fliken. Klicka på klotet i Material Editor , som har bytt färg till din valda material färg och sedan klicka på modellen i visningsområdet . Välj " Tilldela till Object " för att applicera materialet på din modell .
5
Applicera en enkel ljus till din scen genom att klicka på fliken till höger som ser ut som en lampa . Välj " Target Direct " och klicka på en yta av vyn port för att placera ljuset . Välj ljuset riktning genom att flytta musen i den riktning där du vill att ljuset lysa och klicka med musen för att placera ljuset .
6
Animera din scen genom att klicka på högerpilen i räkneverket visar 0 /100 på undersidan av vyn hamnar att avancera animationen en bildruta . Flytta din modell något i någon riktning för att ge animation . Upprepa denna process för framåt och flytta den modell för att skapa en kontinuerlig animering . Tryck på play-knappen på undersidan av programmet skärmen för att spela igenom animeringen att leta efter justering behov .
7
Rendera scenen för att skapa en fil av den scen du byggt i de tidigare stadierna . Välj " Rendering " -menyn från toppen av skärmen och rulla sedan ner och välj " Render " alternativet för att öppna Render Scene " verktygslåda . Välj " Render " -knappen längst ner för att skapa ett fönster med din färdiga scen . Spara din scen genom att välja " Arkiv " -menyn och rulla sedan ner och välj " Spara " .