Skapa en animerad bildspel i Flash är både enkelt och roligt - du behöver inte veta något om kod programmering kunskap . Du kan göra allt med hjälp av keyframes och Tweens Motion , med så många bilder som du vill , och slutresultatet kommer att bli något du kan stolt visa på din webbplats eller dela med dina vänner . Saker du behöver Review, Digital foton eller ett foto scanner
Macromedia Flash ( alla versioner )
Visa fler instruktioner
1
menyn Ändra , väljer " Document . " Ställ pixelstorlekar till bildformatet på det färdiga projektet .
2
på Arkiv-menyn , välj " Importera till bibliotek . " Markera de bilder som kommer att vara en del av din bildspel och importera dem . Se till att biblioteket fönstret är synligt .
3
Lägg till det första fotot på den första bildrutan i lagret en . Med den valda bilden, välj " Konvertera till Symbol " i menyn Infoga . Namnge symbolet " Bild 1 . " Döp lagret " Bild 1 . "
4
Infoga nyckelrutor i Layer 1 vid spant 10 , 30 och 40 . Markera bilden på scenen på ramarna 1 och 40 och ändra alpha till 0 % med hjälp av fönstret Egenskaper . Bilden på dessa ramar bör bli osynlig .
5
in en Motion Tween mellan bildrutorna 1 och 10 , och även mellan ramarna 30 och 40 . Gör detta genom att klicka på någon ram inom och välja " Create Motion Tween " från menyn Infoga . Om du har gjort det här på rätt sätt , kommer heldragna räta linjer visas genom alla bildrutor mellan 1 och 10 , samt mellan 30 och 40 .
6
in ett nytt lagrar , och kallar det " Foto 2 . " Upprepa proceduren ovan med din andra fotot , men börjar på bildruta 30 i stället för bildruta 1 . Så ska dina keyframes vara på ramarna 30 och 40 , samt även vid 60 och 70 . Upprepa denna process på ett nytt lager för varje bild du vill lägga till i bildspelet .
7
När alla dina bilder har lagts till , välj sista bildrutan i det sista fotot . I " Åtgärder " fönstret anger ActionScript-koden ( gotoAndPlay ( 1 ) . Detta kommer att skapa en permanent slinga i animeringen . Spara och publicera ditt bildspel .