Maya Artisan , eller Sculpt polygoner Tool , är svaret på en konstnärs dröm , vilket gör att 3D- formulär som du har byggt kan manipuleras på ett sätt som simulerar de kontroller du kan hitta med lera . Stora delar kan formas med ett antal inställningar som i slutändan ger konstnären mer kontroll över sina resultat . Innan dykning i Maya Artisan , är det en bra idé att få en grundläggande förståelse av ordförrådet av Maya programmet . Polygoner
När du arbetar med polygoner i undermenyn kan Artisan verktyget finns i Mesh Sculpt Geometry verktygslåda längst till höger . Artisan öppnas med Attribute Editor och omedelbar tillgång till alla verktyg " inställningarna kommer att vara på ditt kommando . Polygoner är enkla att lära sig med eftersom ytan definieras av en direkt relation mellan två punkter . Helst du vill bygga dina modeller i kvadrater : en kvadrat som bildas genom interaktion av fyra punkter . Polygoner kan manipuleras direkt , och gjorde mer komplex mycket lätt genom tillämpning av Mesh Smooth verktyg , som ger mer i detalj för att underlätta mer förfinad skulptera . Artisan Addera NURBS
kan hittas i Ytor undermenyn i Edit NURBS Sculpt Geometry Tool ( alltid markera rutan längst till höger ) . Icke enhetlig rationell B-splines ( NURBS ) fungerar annorlunda än Polygon , eftersom de är en matematisk ekvation mellan tre punkter , så att skulptera tekniker kräver en annan strategi . De flesta NURBS ytor kommer att delas upp i flera fläckar av uppgifter som sys ihop till en form . Det är lättare att använda Maya Artisan när ytan fläckar bifogas .
Brush
I Attribute Editor , innehåller den första menyn uppgifter om direkt borsten. Radien "U" och "L" kan justeras för att manipulera penselstorleken . En röd ring visas när du för muspekaren direkt över din valda modellen representerar borsten . Opacitet funktionen kommer att kontrollera mängden inflytande din pensel kommer att ha på objektet i ett slag . Vissa funktioner kräver opaciteten vara ganska hög ( t.ex. med Smooth ) , men du kan bara bestämma rätt mix genom försöksverksamhet och utbredd användning av " Z " -tangenten ( ångra ) . Addera Sculpt parametrar
tunga lyft av Maya Artisan börjar att avslöja sig som du bekantar dig med Sculpt Parameter menyn . Inom dessa kontroller , kan du ställa specifika funktioner såsom Smooth , och skjuta eller dra . Referensvektorn informerar Maya hur man kan relatera borstarna fungerar i själva modellen , som drar borsten bredd i " X-riktning " ( anges av vyn axel representation i nedre vänstra hörnet av din aktiva skärmen ) . Max deplacement används i samarbete med dina Opacitet kontroller kommer att ytterligare öka din förmåga att styra penseln .