Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Maya Face Tutorial

    Vid modellering i Autodesk Maya , är tiden det väsentliga . För att spara tid , konstnärer modell från bara hälften av en varelse eller karaktär tills nästan alla detaljer är misshandlade i. Konfigurera

    Scan i en front och sida teckning av ansiktet du tänker modellen . Du vill att din bild kvalitet för att vara tillräckligt liten för att inte bromsa Maya ner , men också tillräckligt stor för att få detaljer du behöver för att modellera bra . 400 pixlar är bred ett bra ställe att börja , men du kanske måste arbeta med din bild i Photoshop för att uppnå de resultat du vill ha . Du kan importera dina bilder till deras motsvarande plan genom att välja " Visa " > " bildplanet " > " Importera bild . " Välj sedan din scannade bilden , och göra justeringar i kanalen rutan för att justera dess placering .

    Eye

    Var säker på att din meny ligger i polygoner , sedan skapa - Polygon Primitives - Sphere i främre visningspanelen . Välj ingångar i kanalen rutan , och justera indelningen Axis och Indelning Höjd till 8 , är detta en trevlig lågupplöst utgångspunkt . Ställ in värdet på Rotera X till 90 , sedan väljer ansikte läge , och ta bort den bakre halvan av klotet , liksom de två främre sektionerna . Det lämnar dig med en åtta - sidig cirkel , två polygoner bred
    Mouth

    Duplicera ögat genom att trycka Ctrl - D , . Objektet kommer att duplicera direkt på toppen av din befintliga objekt . Flytta duplicerade sfären formen på plats i munnen , välj sedan Face -läge och välj halvan av munnen för att radera det .
    Nose

    En enkel plan kan skapas att bilda näsryggen genom Skapa - Polygon Primitives - Plane . Planet måste anpassas för att matcha din ritning med hjälp av rotera, skala och verktyg flytta . Infoga detaljer med Edit Mesh - Insert Edge Loop Tool , och forma den enkla näsryggen
    Kombinera

    Du nu har en rudimentär mask som så småningom kommer att presenteras . sig vara ett ansikte. Både extrudering kanter och skapa polygoner måste utnyttjas för att avsluta ansiktet . De tre delarna i vår mask måste kombineras för att fästa dem . Mesh - Combine kommer att informera Maya att föremålen ska ses som en, men det kommer inte att ansluta dem . Kombinera måste då användas många gånger , och följde med ett hörn samman . Markera alla hörnen i de kombinerade polygonalmurs objekt , sedan Edit Mesh - . Merge
    Extrude

    Börja att ansluta polygoner i spann som tydligt matchar hörn . Om du behöver lägga till detaljer för att överbrygga en anslutning , använd Insert Tool Edge Loop , eller lägga till din egen detalj med Split Polygon Tool . I Edge läge väljer en kant , sedan Edit Mesh - Tryck ( Var noga med att dra extrudering med flytten verktyget varje gång du använder den här funktionen för att förhindra dolda kanter som kommer att orsaka din modell att förlora integriteten när skulptera eller flytta ) katalog .
    Skapa Polygon

    Vissa brister är svåra att stänga på grund av kameravinkeln eller bredden av utrymmet att förena de två polygonala former . Du kan rita din egen polygon med Mesh - Skapa Polygon Tool . Verktyget måste dras i en medurs eller moturs , överlappning kommer att orsaka oönskade missbildningar i den färdiga polygonform . Du kan dra denna polygon för att passa specifika vertex punkter genom att trycka på " V " -tangenten medan du överbrygga gapet mellan spetsarna av de befintliga former .
    Finishing

    När 3D-modellen har nått det önskade poly räkna, dupliceras över och kombineras. Detaljer är klar och justeras för att göra modellen känns mindre plast och symmetrisk .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·BORIS FX Tutorials
    ·Hur Kopiera och Klistra in bildrutor i Flash CS3
    ·Hur man fixar ett bud upp skript i IE8 i XP
    ·Hur man gör Animerad blixt på en dator
    ·Hur Exportera en Flash-film till FLV-format
    ·Hur man gör en banner i Flash AS3
    ·Hur man gör ett stopp Flash film på den sista bildrut…
    ·Hur man skriver ett Flash Gallery Script
    ·Hur förstora en SWF -kod
    ·Gratis verktyg för att skapa 3D-figurer
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Kopiera Kodak Easyshare bilder till en skiva
    ·Hur öppnar jag en WPD dokument i Word
    ·Hur man ställa in antalet decimaler som ska visas i en…
    ·Lägga till en WLS - AM Windows Media Player
    ·Excel 2007 för att 2003 Konvertering
    ·Kan du ladda ner filmer på datorn från en DVD och sed…
    ·Hur Infoga utrymmen med en Access-frågan
    ·Hur man gör texten dold så det inte kommer ut i Micro…
    ·Hur Visa textningsfiler i en DivX Movie
    ·Hur Design brevpapper på en dator
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz