Många Flash mönster kräver en enhetlig knapp system --- flera knappar som ser likadana ut men har olika etiketter och utföra olika uppgifter . Du kan skapa varje tangent , men det är för mycket arbete . Det är mycket lättare att skapa en knapp mall och använda den för att göra resten av dina knappar . Allt du behöver göra är att ändra märkningen på varje knapp . Saker du behöver
Macromedia Flash 8
Visa fler instruktioner
1
Öppna en befintlig Flash FLA film eller skapa ett nytt i Flash . Välj antingen " Oval " eller " Rektangel " verktyg från verktygspanelen och rita din knapp formen på scenen . ( Du kan också skapa din knapp former i Photoshop , iPhoto , eller någon annan bildredigerare och importera dem till din film . Dessa program är mycket mer kompetent att skapa speciella effekter, såsom kanter och skuggor , än Flash 8 . )
Sida 2
Gå till panelen Egenskaper och ändra bredd , höjd , linjebredd , samt linje-och fyllningsfärger din smak ( eller att matcha den övergripande designen filmen ) .
3
Välj " text Tool " från panelen Verktyg och sedan rita en textruta inne knappen formen . Ange etikett för din första knappen . Formatera text ( teckensnitt, färg , etc. ) och returresa med alternativen i panelen Egenskaper .
4
Markera både text och form , och sedan högerklickar på dem och väljer " Konvertera till symbol " från fly -out -menyn . Detta öppnar Konvertera till Symbol dialogrutan . Markera texten i fältet "Namn : " fältet och skriv ett beskrivande namn . ( Du kan till exempel namnge din hemknappen " Home . " ) Klicka på " knappen " knappen för att markera den , och klicka sedan på " OK . "
5
Dubbelklicka på den nya knappen symbol för att placera den i redigeringsläge . Varje symbol har en egen tidslinje . Knappsymboler tidslinjer har fyra ramar : " Upp ", " Over ", " Down " och " Hit ". Varje ram representerar en mus tillstånd. "Upp" är det normala mustillstånd . De andra tre representerar interaktioner med muspekaren . " Over " är ett svävande tillstånd , när användaren flyttar muspekaren över knappen . " Down " representerar en deprimerad musknapp tillstånd , när användaren börjar att klicka med musen . " Hit " är en släppt - mus - stat , den andra halvan av ett musklick .
6
Högerklicka på " Over " ram , och välj sedan " Infoga nyckelbildruta " från fly -out meny. Sätt keyframes i " Over " och " Up " ramar . Nu kan du ändra varje mus stat . Säg till exempel att du vill att knappen ska visas något mörkare när användaren håller muspekaren över den . Välj helt enkelt på knappen formen och ändra den i panelen Egenskaper . ( Om du använde en importerad form , kan du skapa och importera en annan form för varje stat . Bara ersätta befintliga former med de som du vill visa för varje stat . ) Du kan också lägga till ljudeffekter till varje mus stat . Välj bara en ram , och sedan dra den ljudeffekt från biblioteket till scenen
7
Avsluta redigeringsläge ( klicka på scenens namn i det övre högra hörnet av dokumentfönstret ) . Att återanvända mallen , högerklicka på symbolen i biblioteket och välj sedan " Duplicera " från fly -out -menyn . Namnge symbolet och klicka på " OK . " Dra den nya symbolen på scenen .
8
Dubbelklicka på symbolen för att placera den i redigeraläge . Dubbelklicka på textfältet och ändra etiketten . Byt ut etikett för varje mus stat . Avsluta redigeringsläget .