Fram till lanseringen av Adobe Flash CS4 , som införde benverktyget skapa helkroppsmassage animationer - simulerar rörelsen av människor och djur blixt var svårt. Så mycket så att de flesta designers skapade dessa typer av animationer i andra animation program och importerade dem till deras Flash-filmer . Benverktyget animerar objekt med hjälp av omvänd kinematik ( IK ) , som simulerar " ledad rörelse " för att animera leder och extremiteter. Förbereda bilder för benverktyget
IK animation kräver en individuell grafiskt för varje organ segment ( överarmar , underarmar , lår, underben , och så vidare) du vill animera . Du kan dra dessa i Flash , men Flash är ritverktyg är inte så sofistikerad . I de flesta fall kommer du att ha bättre tur skapar grafiken i Illustrator , CorelDRAW eller annat vektorbaserat ritprogram som exporten till Adobes AI-format . Eller så kan du använda en bit av clipart och dela upp den i segment i ett ritprogram . Ju fler segment som du skapar ( huvud och hals , midja och överkropp ) , desto mer verklighetstrogna livet animeringen .
Ritning Kroppsdelar i Flash
vid utarbetandet dina kroppsdelar i Flash , rita varje segment på samma lager . Placera dina leder ( knän , armbågar, vrister ) där du vill ha dem i första läget , eller " pose ", av animeringssekvensen . Konvertera alla kroppens segment till filmen symboler .
Importera Kroppsdelar
p Om du använder ett program vektor ritning , spara segmenterad kropp till Illustrator AI-format . Importera AI-filen till en Flash-film . Flash visar en dialogruta som låter dig styra hur grafiska importen . Var noga med att importera till ett lager och till scenen ( ej biblioteket ) . Annars måste du sätta ihop grafiken på scenen . Flash importerar alla segment som filmen symboler .
Anslutande Bones
tid att ansluta segmenten med Bone Tool . Välj benverktyget och rita bensegment , eller " IK ben, " från led till led , skapar ledade skarvar , eller " IK -kedjor . " Till exempel , på en höft till tå IK kedja , skulle du rita en IK ben från höften till knäet , en annan från knäet till ankeln , och ytterligare en från vristen till slutet av foten ( tårna ) . Upprepa processen för varje grupp av kroppsdelar som du vill animera . Addera Making It Flytta
vill animera alla dessa IK kedjor , skapar du en serie av " poser . " för varje IK kedja du skapar , Flash infogas ett nytt lager i tidslinjen , namnge dem " Armature_1 , " " Armature_2 , " och så vidare , i den ordning du skapar kedjorna . För att göra en IK kedja flyttning , in en ny pose i ramen på ankaret ytskikt för den kedjan , och sedan markera och flytta lederna i kedjan till ändläget av rörelsen . Upprepa denna process för varje IK kedja du vill animera . Du kan lägga till så många poser till en IK -kedjan som din vilja . Addera