Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    3ds Max Modeling Techniques

    Autodesks 3ds Max är ett program som används av professionella konstnärer och designers för att skapa virtuella tredimensionella objekt samt animeringar med dessa objekt . En av 3ds Max styrkor är den uppsättning av verktyg för bearbetning , eller " modellering , " 3D-objekt . Dessa verktyg kan användas för att snabbt skapa grundläggande byggsten föremål som lådor . När du behärskar detta objekt , har du de kunskaper som behövs för att börja skapa mer komplexa. Skapa en Box

    Skapa ett av programmets enklaste 3D-former , lådan . Börja med att öppna upp 3ds Max och trycka " Alt - W " efter att hålla muspekaren över " Perspektiv " visningsområdet . Klicka på " Skapa " menyn , följt av "standard Primitives " och "låda" objekt . Vänster - klicka på musknappen och dra sedan över någon del av nätet för att definiera lådans botten . Släpp knappen och dra uppåt för att definiera lådans höjd .
    Flytta Lådor

    Skapa en serie boxar med målet att göra en mer komplext objekt ( t.ex. hus eller robot ) med dem .

    Du kan nog inte bygga din önskade objektet utan att ha möjlighet att flytta rutorna vertikalt . Just nu , de är alla på samma nivå . För att avsluta singel - box -läge och börja stapla lådor , höger - klicka på en låda , dra sedan på en av pilarna ( kallas " axlar " ) märkt " x ", " y " eller " Z . " lådan kommer nu röra sig längs axeln du har valt . Om du vill stapla lådor , höja dem genom att dra sina "Z" axlar .
    Roterande och Dimensionering

    noggrann modellering innebär dimensionering och roterande objekt också. Börja med vänster - klicka på en av dina lådor och trycka på " E " knappen , som vänder på rotation läget . Dra en av de färgade cirklar för att rotera objektet kring dess " x ", " y " eller " Z " -axeln . Tryck på " R " för att ändra storlek på objektet längs en ​​viss riktning .

    Oroa dig inte för att minnas dessa tangentbordskommandon att manipulera rutorna . Samma kommandon finns under menyn "Redigera" . Men ha i åtanke att en effektiv modellering kräver viss hastighet , vilket endast kortkommandon kan ge . Addera Forma enskilda boxar

    Praktisk modellering inte innebär arrangera kantiga rutor så mycket som att forma lådor själva . Du kan ändra en ruta skepnad genom att flytta , skala eller rotera dess hörn , linjesegment eller ansikten .

    Ange rutan redigeringsläget genom att högerklicka på en ruta och välja " Konvertera till redigerbara poly ". Klicka sedan på knappen med de tre röda stjärnor som verkar halvvägs ned till höger på skärmen . Notera de blå punkter som har dykt upp på rutan du valt . Dessa är lådans hörn , som du kan flytta sig för att forma lådan . Klicka på ett hörn , och dra sedan på sin " x ", " y " eller "Z" axlar för att flytta den . Flytta sedan , skala eller rotera kanter och hela ansikten i rutan genom att välja den röda kanten och knapparna ansikte bredvid tre - dot vertex knappen .

    Oavsett resurs du använder för att lära sig att modellen med 3ds Max , se att komplettera det med att bara greja och utforska på egen hand .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man använder Flash för vinodling
    ·Lägga Volymkontroll i Flash
    ·Computer Animation Software för nybörjare
    ·Foto Animation Program
    ·Hur man redigerar en NIF Texture
    ·Hur man arbetar med Animation Shop 3
    ·Hur man skapar en knapp i Flash
    ·SWiSHmax Free Tutorial
    ·Hur man gör en Snabbspola framåt-knappen i Flash
    ·Hur Warp Bezier Kanter i After Effects
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man identifierar AVI Codec
    ·Flash 8 Looping Funktioner
    ·Hur kopiera text från en del av ett Word-dokument till…
    ·Hur Synkronisera en DVD till datorn
    ·Hur att allokera minne till en process på en server
    ·Hur att jämföra data i Excel med LETARAD
    ·Kan Word Läs en Microsoft Works -fil Word Processor
    ·Hur spela in ljud från datorhögtalare
    ·Hur konvertera FLA till FLV
    ·Hur man gör en AVI- fil Arbete i en DVD-spelare
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz