Autodesks 3ds Max är ett program som används av professionella konstnärer och designers för att skapa virtuella tredimensionella objekt samt animeringar med dessa objekt . En av 3ds Max styrkor är den uppsättning av verktyg för bearbetning , eller " modellering , " 3D-objekt . Dessa verktyg kan användas för att snabbt skapa grundläggande byggsten föremål som lådor . När du behärskar detta objekt , har du de kunskaper som behövs för att börja skapa mer komplexa. Skapa en Box
Skapa ett av programmets enklaste 3D-former , lådan . Börja med att öppna upp 3ds Max och trycka " Alt - W " efter att hålla muspekaren över " Perspektiv " visningsområdet . Klicka på " Skapa " menyn , följt av "standard Primitives " och "låda" objekt . Vänster - klicka på musknappen och dra sedan över någon del av nätet för att definiera lådans botten . Släpp knappen och dra uppåt för att definiera lådans höjd .
Flytta Lådor
Skapa en serie boxar med målet att göra en mer komplext objekt ( t.ex. hus eller robot ) med dem .
Du kan nog inte bygga din önskade objektet utan att ha möjlighet att flytta rutorna vertikalt . Just nu , de är alla på samma nivå . För att avsluta singel - box -läge och börja stapla lådor , höger - klicka på en låda , dra sedan på en av pilarna ( kallas " axlar " ) märkt " x ", " y " eller " Z . " lådan kommer nu röra sig längs axeln du har valt . Om du vill stapla lådor , höja dem genom att dra sina "Z" axlar .
Roterande och Dimensionering
noggrann modellering innebär dimensionering och roterande objekt också. Börja med vänster - klicka på en av dina lådor och trycka på " E " knappen , som vänder på rotation läget . Dra en av de färgade cirklar för att rotera objektet kring dess " x ", " y " eller " Z " -axeln . Tryck på " R " för att ändra storlek på objektet längs en viss riktning .
Oroa dig inte för att minnas dessa tangentbordskommandon att manipulera rutorna . Samma kommandon finns under menyn "Redigera" . Men ha i åtanke att en effektiv modellering kräver viss hastighet , vilket endast kortkommandon kan ge . Addera Forma enskilda boxar
Praktisk modellering inte innebär arrangera kantiga rutor så mycket som att forma lådor själva . Du kan ändra en ruta skepnad genom att flytta , skala eller rotera dess hörn , linjesegment eller ansikten .
Ange rutan redigeringsläget genom att högerklicka på en ruta och välja " Konvertera till redigerbara poly ". Klicka sedan på knappen med de tre röda stjärnor som verkar halvvägs ned till höger på skärmen . Notera de blå punkter som har dykt upp på rutan du valt . Dessa är lådans hörn , som du kan flytta sig för att forma lådan . Klicka på ett hörn , och dra sedan på sin " x ", " y " eller "Z" axlar för att flytta den . Flytta sedan , skala eller rotera kanter och hela ansikten i rutan genom att välja den röda kanten och knapparna ansikte bredvid tre - dot vertex knappen .
Oavsett resurs du använder för att lära sig att modellen med 3ds Max , se att komplettera det med att bara greja och utforska på egen hand .