Dagens datoranimationer visar ibland däck rullar nedför gatorna och cirklar rusar över skärmen . Eftersom dessa cirkulära objekt rör sig över skärmen de roterar och gå framåt . Men för att göra animerade däck rotera och flytta framåt realistiskt , måste de följa reglerna i fysik . I fysiken finns det ett direkt samband mellan rotationshastigheten på ett cirkulärt objekt , såsom ett däck , och hastigheten den rör sig framåt när den rullar på marken . Ju snabbare ett däck snurrar , desto snabbare däcket kommer att gå framåt . Instruktioner
1
Ställ rotationshastigheten för din animerade däck . Varvtalet är hur snabbt däcken snurrar . Två eller tre varv per sekund är ett bra antal för en animation . Skriv ned numret . Du kommer att behöva den för att beräkna motsvarande hastighet framåt däcket .
2
Hämta diametern på däcket . Välj den animerade däck grafiken på datorskärmen och välj egenskapen graphics menyn . Egenskapen graphics menyn i en animation program innehåller de dimensioner av föremål du placerar på skärmen .
3
Beräkna hastigheten framåt . Först dela upp diametern på dina däck grafiskt med två. Multiplicera resultatet av varv per sekund som du anger . Därefter multipliceras resultatet med 6,28 . Antalet erhållna blir fart framåt däcket .
Till exempel, om diametern var 2 inches , och däckets rotationshastighet var satt till 4 varv per sekund , skulle du dela första diametern , 2 , med 2 , för att erhålla 1 .
Nästa du skulle multiplicera detta resultat , 1 , med 6,28 för att erhålla 6,28 .
Slutligen multipliceras resultatet med 6,28 . Sedan 4 gånger 6,28 är 25.12 , skulle hastigheten vara 25.12 inches per sekund .
Detta innebär att en animerad däck med en två - tums diameter , roterar med en hastighet av fyra gånger per sekund , skulle flytta över din datorskärm på mindre än en sekund . Och det beror på att de flesta datorskärmar är mindre än 14 inches bred .