Adobe Flash CS3 kan du skapa enkla till avancerade animationer som kan bäddas in i webbsidor . En nyckelkomponent i Flash-programmet är tidslinjen , används för att definiera förflyttning av föremål under en viss tidsperiod. För nykomlingar till Flash , lära förhållandet mellan tidslinjen och objekt placeras på Flash " scenen " ( det definierade projektområdet ) är centralt för mastering hur objekt rör sig och interagerar med varandra . Saker du behöver
Adobe Flash CS3
Visa fler instruktioner
Använda Motion Tweens
1
Definiera ett enkelt objekt för detta exempel genom att trycka på " O " knappen att välja den ovala verktyget .
2
Håll shift -tangenten nedtryckt samtidigt som du drar muspekaren till en cirkel . Tryck på " V " -tangenten för att växla till markeringsverktyget och dra cirkeln utanför den vänstra sidan av scenen ( den vita rektangeln i mitten av programfönstret ) . Kontrollera att cirkeln objektet fortfarande markerat .
3
Klicka på " Ändra " och sedan " Konvertera till Symbol " från menyn för att skapa en symbol som du kommer att använda Flash tidslinjen att animera .
4
Placera muspekaren över den lilla svarta pricken på den första bildrutan på tidslinjen .
5
Högerklicka med musen och välj " Create vinkar Tween . "
6
Dra cirkeln i en rak linje åt höger och placera cirkeln utanför den högra sidan av scenen .
7
Se effekten av Motion Tween skapas på tidslinjen genom att klicka på " Kontroll " och " Testa filmen " från menyn . Cirkeln bör gå igenom scenen från vänster till höger .
8
Justera Tween varaktigheten på tidslinjen för att ändra hastigheten på rörelsen genom att placera markören över den högra kanten av den blåa stapeln på tidslinje . Dra den högra kanten av Tween bar att rama 60 på tidslinjen . Upprepa föregående steg för att förhandsgranska resultatet . Du har nu använt tidslinjen för att styra varaktigheten av animeringen skapas av en Motion Tween .
Använda Keyframes
9
Dra den röda indikatorn tidslinjen läge och placera den på bildruta 30 på tidslinjen . Notera cirkeln flyttas för att spegla sin position på rörelsebanan .
10
Dra cirkeln mot botten av scenen för att skapa en båge istället för en rak linje .
11
Klicka på " Infoga " och sedan " Timeline " och " keyframe " från huvudmenyn .
12
Förhandsgranska effekten av att lägga till nyckelbildruta genom att trycka på " Ctrl " och " Enter " på tangentbordet .
13
Välj cirkeln , högerklicka med musen och välj "Kopiera " från undermenyn .
14
klicka på " Infoga " och sedan " Timeline " och " Layer " från menyn .
15
Högerklicka och välj " Klistra in " från undermenyn att kopiera cirkeln i ett nytt lager . Dra cirkeln utanför den övre kanten av scenen .
16
Placera tidslinjen lägesindikering på ram 2 . Flytta cirkeln något nedåt och klicka på " Infoga " och sedan " Timeline " och " Keyframe " från menyn . Upprepa genom att flytta tidslinjen lägesindikering över en bildruta i taget , sedan flytta cirkeln i små steg mot botten av scenen och infoga en nyckelbildruta med varje ny position .
17
Förhandsgranska tidslinjen genom trycka på " Ctrl " och " Enter " på tangentbordet . Notera effekten av dessa två metoder som använder tidslinjen för att animera objekt . Addera