3D-spel kräver realistisk rörelse . Om du behöver bollar som studsar som riktiga bollar studsa , att hjulen roterar som riktiga hjul roterar , och bilarna att accelerera som riktiga bilar accelererar , behöver du rätt programvara . Eftersom Flash kan du koda de matematiska och fysikaliska ekvationer som behövs för att göra objekt rör sig realistiskt , det är ett verktyg som kan användas . I själva verket , på grund av denna funktion och andra som Flash erbjuder kan du göra spännande videospel simulator . Dessa spel kommer att snabbt sätta dig i förarsätet på den snabbaste racerbil på Indianapolis 500 travet . Saker du behöver
Adobe Flash Software Review Pencil
Sketchpad
Calculato
Visa fler instruktioner
1
Planera och designa din flash 3D-spel . För att minimera den tid det tar att göra din 3D flash spel , är det viktigt att planera spelet . Som en del av din planering , dra ihop eller kod 3D Flash-komponenter design som du kommer att använda i designen . Välj till exempel eller koda 3D-modeller av kuber , sfärer , ellipsoider , trapezoidals och andra vanliga 3D geometriska figurer . .
2
Design och bygga din scen bakgrunder . Scenen bakgrunder finns objekt i bakgrunden som är för det mesta stilla . Olika bakgrunder i 3D videospel används för olika spel scener och för olika spel scenarier . Ibland bakgrunden , är helt enkelt en stationär fotografi . Flash kan du enkelt importera filer från digitalkameror samt filer från andra typer av grafisk design program som Adobe Photoshop och Illustrator .
3
Förbättra 3D- texturer av ditt spel modeller och tecken . Du kan ändra färg eller konsistens av dina objekt i Flash . Du kan göra detta med blixtens färg och verktyg konsistens . Om du vill ge ett tvådimensionellt objekt , till exempel en cirkel , en tredimensionell bild realistiskt utseende , kan du använda texturer från fotografier . Till exempel , för att skapa en 3D- asteroid , få en bild av en riktig asteroid och sedan textur cirkeln i din Flash-film med de faktiska strukturer på den reala asteroid foton .
4
Code spelet sekvenserna och regler. Skriv Flash programmeringskod för att styra hur objekt på skärmen kommer att reagera på olika användares handlingar . Till exempel , kan du behöva skriva kod som kommer att skjuta en asteroid när spelaren högerklickar på musen . Du kan också behöva skriva kod som visar aktuell värdering på skärmen , eller så kan du behöva skriva kod som visar en " game over " budskap .
Tänk vilka knappar och tangenter kommer att användas för kontroll av leken och vad de kommer att behöva kontrollera . Även du kommer att behöva skriva kod för att sekvensen flödet av spelet . Till exempel när en missil träffar ett rymdskepp , kommer koden måste skrivas som gör rymdskeppet explodera . Alternativt , om den missar , kommer koden måste skrivas så att missilen och rymdskepp fortsätter flyga .
5
testa programmet . När du har skrivit din kod , måste du testa den ordentligt . Först testa alla de olika styringångar , t.ex. knappar , nycklar och möss och se om de gör vad som var avsett . När du har bekräftat att de arbetar , spela spelet flera gånger . Sätta spelet genom sin takt . Till exempel , avfyra missiler så snabbt som möjligt , försök att dra objekt du kan styra från skärmen och se vad som händer .
6
Låt dina vänner testa spelet . Ladda upp programmet till Internet , och se hur det presterar där . Kontrollera att se hur lång tid det tar för att ladda ner programmet och leta efter problem tidssynkronisering . Ofta kan du behöva göra om koden så att det inte finns någon fördröjning mellan det att du aktiverar ett objekt , till exempel bränning en missil , och den tid det svarar .