Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Maya Nybörjare Tutorials

    Autodesk Maya kan verka överväldigande till en början på grund av den stora mängd verktyg och utmaningen att lära sig att navigera en virtuell tredimensionell arbetsyta . Artister hävdar att det är en oerhört brant inlärningskurva i Maya , men med tålamod och praxis , kan någon artist behärskar det . Det bästa stället att börja är med enkla polygon former , bekanta dig med arbetsytan . Menyer

    Grundläggande skapa polygon former börjar med statusraden . När du väljer " Status Line" rutan , kommer en rullgardinsmeny visas med en mängd olika alternativ . Välj " Modeling . " ( . Observera att menyalternativen ändras när du väljer olika status alternativ ) Med " Modeling " alternativet aktiv , kommer du att märka att " skapa " alternativet i menyraden , det är en bra tid att välja Skapa - Polygon Primitives - Sphere . Dra i alla fönster med vänster musknapp eller klicka snabbt för att placera en sfär i din scen . Addera Kamera

    Maya , fungerar du som en kamera flytta runt ett objekt i virtuell 3D- utrymme. Att flytta vyn runt din skapade objekt , måste du använda en kombination av tangentbord och funktioner mus . Genom att trycka på " Alt " -tangenten och vänster musknapp , kommer du att kunna tumla kameran ( i perspektiv endast ) som att hålla din skulptur och vrida den runt i handen . " Alt " och den mellersta musknappen aktiverar spåret och funktioner pan . Som en traditionell filmkamera , kommer detta att flytta kameran i sidled och upp och ner resp . Bläddringsknappen på musen kommer att zooma in och ut i vyn , även om det verkar vara lite ryckig i jämförelse med " Alt " och höger musknapp zoom teknik .
    verktygsfält

    med ett placerat polygon sfär , kan du börja nu för att lära sig hur objekt relaterar till deras virtuella rymden . Som standard kommer du att se fyra fönster öppna vid start : topp , persp ( perspektiv ) , framifrån och från sidan . Tryck på " W " -knappen , och du kommer att se flytten knappen strecksatsen i verktygsfältet längst till vänster på skärmen . Flytten Roboten kommer att visas i mitten av objektet . Om du trycker på den röda pilen med vänster musknapp , kommer klotet endast röra sig i riktning mot X , kommer grön röra sig i Y , och blått i Z. Observera hur dessa individuella anpassningar ändra placeringen av din sfär i alla fyra view rutor . När du trycker på mitten av roboten , kan du nu dra i alla riktningar på en gång , du kan se att detta inte är en mycket exakt metod för att manipulera dina objekt eftersom Maya försöker förstå det abstrakta av alla de riktade insatser på en gång . Det är en bättre idé att flytta en riktning i taget . Rotera ( " e " -tangenten ) och Skalningsverktyget ( " R " -tangenten ) fungerar på samma sätt . Det är en bra idé att spela med att skapa objekt och manipulationer riktning för att få en förståelse för arbetsytan .
    Visa Panes

    placera musmarkören inuti en visningspanelen och tryck på mellanslagstangenten , vilket maximerar bildplanet . En annan kran kommer du tillbaka till standard fyra - rutan vy . Om du skulle förlora dina fyra rutor , kan du navigera alltid layouten Genvägar precis under verktygsfältet till vänster . Knapparna är tydligt märkta så att deras funktion , och som alla knappar i Maya , om du håller muspekaren över knappen som du vill använda , kommer beskrivningen av dess funktion visas .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man kan öka Penselstorlek i CS4 Flash
    ·Hur man gör ett upprepande bakgrund i Flash 8
    ·Hur man gör Electric Flash Animationer
    ·Hur Kopiera och Klistra nyckelbildruta sekvenser i Flas…
    ·Hur du gör din egen film av Stickmen
    ·Hur animera Individuella symboler i Flash
    ·Hur man gör Lightwave synliga partiklar
    ·Hur Spin ett objekt i Adobe Flash CS4
    ·Animation & Special Effects Software
    ·Hur ändrar scenens storlek i en Flash CS3
    Utvalda artiklarna
    ·Word 2007 Style Sheets Tutorial
    ·Hur får man en Logitech kamera att arbeta i Skype för…
    ·Hur Hacka Prover i GarageBand
    ·Bilar och interaktiva spel
    ·Hur Ladda ner Rosetta Stone
    ·Hur konvertera en SHW fil till en PowerPoint
    ·Hur du ändrar den primära partitionen
    ·Hur du sätter din videofiler till en DVD
    ·Hur man skapar en animering av en figur i PowerPoint
    ·Hur man gör animerade Valentine kort
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz