Autodesk Maya kan verka överväldigande till en början på grund av den stora mängd verktyg och utmaningen att lära sig att navigera en virtuell tredimensionell arbetsyta . Artister hävdar att det är en oerhört brant inlärningskurva i Maya , men med tålamod och praxis , kan någon artist behärskar det . Det bästa stället att börja är med enkla polygon former , bekanta dig med arbetsytan . Menyer
Grundläggande skapa polygon former börjar med statusraden . När du väljer " Status Line" rutan , kommer en rullgardinsmeny visas med en mängd olika alternativ . Välj " Modeling . " ( . Observera att menyalternativen ändras när du väljer olika status alternativ ) Med " Modeling " alternativet aktiv , kommer du att märka att " skapa " alternativet i menyraden , det är en bra tid att välja Skapa - Polygon Primitives - Sphere . Dra i alla fönster med vänster musknapp eller klicka snabbt för att placera en sfär i din scen . Addera Kamera
Maya , fungerar du som en kamera flytta runt ett objekt i virtuell 3D- utrymme. Att flytta vyn runt din skapade objekt , måste du använda en kombination av tangentbord och funktioner mus . Genom att trycka på " Alt " -tangenten och vänster musknapp , kommer du att kunna tumla kameran ( i perspektiv endast ) som att hålla din skulptur och vrida den runt i handen . " Alt " och den mellersta musknappen aktiverar spåret och funktioner pan . Som en traditionell filmkamera , kommer detta att flytta kameran i sidled och upp och ner resp . Bläddringsknappen på musen kommer att zooma in och ut i vyn , även om det verkar vara lite ryckig i jämförelse med " Alt " och höger musknapp zoom teknik .
verktygsfält
med ett placerat polygon sfär , kan du börja nu för att lära sig hur objekt relaterar till deras virtuella rymden . Som standard kommer du att se fyra fönster öppna vid start : topp , persp ( perspektiv ) , framifrån och från sidan . Tryck på " W " -knappen , och du kommer att se flytten knappen strecksatsen i verktygsfältet längst till vänster på skärmen . Flytten Roboten kommer att visas i mitten av objektet . Om du trycker på den röda pilen med vänster musknapp , kommer klotet endast röra sig i riktning mot X , kommer grön röra sig i Y , och blått i Z. Observera hur dessa individuella anpassningar ändra placeringen av din sfär i alla fyra view rutor . När du trycker på mitten av roboten , kan du nu dra i alla riktningar på en gång , du kan se att detta inte är en mycket exakt metod för att manipulera dina objekt eftersom Maya försöker förstå det abstrakta av alla de riktade insatser på en gång . Det är en bättre idé att flytta en riktning i taget . Rotera ( " e " -tangenten ) och Skalningsverktyget ( " R " -tangenten ) fungerar på samma sätt . Det är en bra idé att spela med att skapa objekt och manipulationer riktning för att få en förståelse för arbetsytan .
Visa Panes
placera musmarkören inuti en visningspanelen och tryck på mellanslagstangenten , vilket maximerar bildplanet . En annan kran kommer du tillbaka till standard fyra - rutan vy . Om du skulle förlora dina fyra rutor , kan du navigera alltid layouten Genvägar precis under verktygsfältet till vänster . Knapparna är tydligt märkta så att deras funktion , och som alla knappar i Maya , om du håller muspekaren över knappen som du vill använda , kommer beskrivningen av dess funktion visas .