Macromedia Flash ger flera förlag alternativ för interaktivitet och multimedia projekt . En stor fördel med Flash är interaktivitet i navigeringen av ett projekt eller webbplats . Ett objekt eller media tillgång i projektet kan omvandlas till en navigeringsknapp med några enkla steg och kan lägga flera lager av användarinteraktion till ditt projekt . Vi kommer att använda grundläggande ActionScripting i handledning , och en grundläggande förtrogenhet med Flash rekommenderas för denna tutorial . Adobe tillhandahåller en mängd tutorials specifika för ActionScripting på deras hemsida och inledande tutorials till denna avancerade aktivitetsprogram . Saker du behöver
Flash projektfiler med en . Fla förlängning
Visa fler instruktioner
1
Öppna din FLA projekt fil i Flash och välj Layer du kommer att arbeta in för att skapa din navigering . Om följande lager inte finns, lägg dem i tidslinjen . Gå till " Infoga " > " Timeline " > " Layer " och märk den " Navigation " . Upprepa samma process och märka detta Layer "Actions" . Använd markeringsverktyget , klicka på " Åtgärder " på tidslinjen och håll in knappen på musen och dra " Åtgärder " Layer till toppen av tidslinjen och placera " Navigation " Layer under " Åtgärder ".
Sida 2
Skapa ett objekt att konvertera till en knapp för navigering . Gå till verktygsfältet och välj Rectangle Tool . Ta musen och klicka och dra en ruta till lämplig storlek och form för din navigering . Någon form, med hjälp av rektangel , fyrkantiga eller ovala verktyg , räcker för detta steg .
3
Använd markeringsverktyget och markera objekt som skapats i föregående steg . När det är markerat , kommer objektet att ha en blå kontur .
4
Högerklicka på objektet och välj " Konvertera till Symbol " alternativet . I dialogrutan , namnge Button enligt dess funktion , såsom Home_button , för enkel referens i biblioteket . I samma låda , välj " Type " > " Button " och sedan " OK . " Resterande poster i dialogrutan används för mer avancerade programmeringsmöjligheter .
5
Lägg de avsedda navigering kommandon till din knapp med ActionScripting . Välj " knappen " på scenen med markeringsverktyget och gå till " Window " > " Aktiviteter " och tillsätt en lämplig programmeringsspråk till knappen . En vanlig navigering kommando för din knapp kommer att styra användaren till en annan ram eller sida på webbplatsen eller till en extern URL , on (release ) { getURL ( " http://www.yoururlhere.com " ) ;
}
Oron ( release) { gotoAndPlay ( insert ramnummer ) ;}
Du måste berätta spelhuvudet var att gå på tidslinjen med ActionScripting att visa rätt sida för din navigering . Genom att sätta in ramnumret i parentes efter " gotoAndPlay " -kommandot i din ActionScripting , berättar du spelhuvudet att gå till denna ram och visa ramen på scenen , vilket är en sida på din webbplats .
6
Välj " Åtgärder " Layer och placera markören på den första bilden . Gå till " Windows " > " Aktiviteter " och lägg till följande skript till ramen , stop ( ) ; Stop manuset kommer att berätta spelhuvudet att stanna på rätt bildruta tills användaren väljer en navigeringsknapp skicka dem till en annan del av webbplats. Lägg Stoppa skriptet till " Åtgärder " lager av varje ram . På scenen
7
tillbaka genom att placera Selection Tool på scenen och klicka en gång . Upprepa steg 2 till 5 tills önskat antal navigeringsknappar nås för ditt projekt .
8
Spara ditt projekt i en master -fil med . Fla filtillägg . Denna fil kommer att vara i en separat mapp från dina publicera filer och kommer att fungera som en framtida referens för redigering av webbplatsen .
9
Gå till " Arkiv " > " Publicera Preview " > " Default " och testa ditt arbete i en offline browser . Om problem uppstår , kolla " Fönster " > " kompileringsfel " och felsöka enligt felet dialogen i denna ruta .
10
Håll SWF , HTML och JavaScript -filer i samma mapp och ladda upp dem till din server för publicering .