Maya är en stor 3D- animation verktyg som låter dig designa 3D-modeller av ditt projekt . En av Mayas användningar designa kläder med Maya trasa. Innan du läser dessa anvisningar , se till att du känner till grunderna för Maya så att du kan navigera runt i programmet lätt . Saker du behöver
Autodesk Maya programvara : versioner 5 till 8,5
Visa fler instruktioner
Bygg din tröja
1
Skapa konturerna av din skjorta . Gå till din ortografisk vy i Maya Duk och skapa konturerna av din skjorta genom att skapa kurvor . Se till att kurvorna går i en riktning och att de är stängda slinga kurvor ( dvs när en kurva slutar , börjar den andra ) . Var noga med att lägga till två kurvor för alla dina armhålan hål också , även om din skjorta har ärmar och två pilar på varje sida där bröstkorgen börjar . Det borde vara 26 kurvor i alla .
2
Välj alla dina kurvor med " Select " verktyg . Nu duplicera din skjorta disposition med " Duplicera " verktyget och dra den nya tröjan kontur framåt ungefär två enheter ( när du ser ett " Z " på skärmen ) . Denna nya skjorta disposition är framsidan av din skjorta , så lägga till ytterligare en kurva för din krage . Addera 3
Namn båda dina lager skjorta disposition . Välj det bakre lagret skjortan disposition och namnge det " back_layer " , och välj det främre lagret skjortan disposition och namnge det " front_layer " .
Skapa Paneler
4
duplicera kurvan mellan armhålan och hylsan . Markera de fyra kurvor som utgör hylsan och gå till tyg -menyn och klicka på " Skapa Panel " . Namnge panelen " panel_FR_sleeve " . Skapa skivor för över hylsan , både armhålor och bålen . Var noga med att göra detta på det främre lagret och det undre skiktet .
5
Välj en panel och klicka på " Skapa Garment " . Gör detta för alla dina paneler .
6
Skapa sömmar . Markera de kurvor som är nära varandra och klicka på " Skapa Seam " . Namnge varje söm avsnitt . Se till att du stänger upp pilar genom att välja kurvorna runt dart och klicka på " Skapa Seam " .
7
Sy sömmarna tillsammans . Markera alla kurvor i främre och lagren bakåt och klicka på " Skapa Seam " för att sy ihop dem . Namnge hela strukturen " skjorta " .
8
Gör veck . Se till att " veck Angle " är mellan -180 och 180 grader , med ärmarna är 45 grader . Kontrollera att " veck stelhet " i dart är 0.5 och ställ in " cpSticher s Base Resolution " till 400 .
Shirt Collision
9
Skapa en poly - organ för din " tröja " objektet . Skapa en " Collision Object " och namnge den nya objektet " Cloth_collide " .
10
Set kollision detaljer . Håll " Cloth_collide " valt och gå till duk på din verktygsfältet . Välj " Skapa Collision Object " . Ställ in " Collision Offset " till 0,15 och " Collision Djup " till 0,4 .
11
Skapa bounce . Välj " Shirt " objektet igen , och gå att tillskriva kallas " cpSolver1 " . Klicka in " cpSolver " och ändra " Problemlösaren Scale " till 10 och " Reflex ramlängd " till 1 . Detta kommer att ge dig skjortan mer bounce .
12
Klicka på "Start Simulation " -knappen för att få din skjorta för att drapera över " Cloth_collide " . Klicka på " Stop Simulation " när skjortan är där du vill ha det . Om du behöver göra detta flera gånger för att hitta vad du vill , gå till " Simulering " i verktygsfältet och klicka på " Delete Cache " för att börja om på nytt . När du är nöjd med dina resultat , gå till " Spara som Initial Cloth stat " . Animera " Cloth_collide " för att placera objektet där du vill ha den . Addera