Adobe Flash kan användas för att göra actionfyllda spel . Du kan göra Flash spel med klossar som driver eller promenera över hela linjen . Du kan också göra animerade spel som kommer att sätta dig i sittbrunnen och de senaste jets eller på rymdfärjan . För att göra ett spel i Flash , måste du skapa valbara kontrollobjekt . Dessa objekt , när det väljs med musen , flytta spelpjäser på olika sätt . De också återställa spelet , spara spelet , eller ladda ett sparat spel . Saker du behöver
Adobe Flash programvara dator med 1GB RAM -minne
Visa fler instruktioner
1
Plan ut spelet . Besluta om reglerna , vilken typ av skiva du kommer att använda, om någon , hur länge kommer spelet sist , hur många spelar spelet på en gång , om speldata sparas , och det totala flödet av spelet . Tänk på när du planerar ut ditt spel , hur du kommer att genomföra spelet i Flash med ActionScript-kod , knappar och ritverktyg .
2
Draw och animera dina spel objekt . Rita varje objekt som ska användas i spelet med ritverktygen i Flash . Spara varje objekt som du ritar i Flash-biblioteket . Bestäm vilka objekt kommer att vara animerad och som kommer att vara statisk ( inte någonsin röra sig) . Skapa sedan individuella animationer för varje rörliga objekt och spara dem i ditt Flash-biblioteket .
3
Skapa dina lager spelets syfte . På tidslinjen , skapa ett lager för varje objekt i spelet . Från Flash-biblioteket , placera varje objekt du skapade i steg ett på scenen . Se till att varje objekt placeras på lagret som har skapats för det .
4
Skapa en panel spelkontroll . Skapa ett nytt lager och namnge det " kontroller . " På kontrollerna lagret , skapa en kontroll knapp för varje rörlig spelpjäs i spelet . Placera knapparna på scenen så att de inte skymmer sikten i spelet . Tänk på formen och färgen på knapparna i fråga om färgsättning av spelet .
5
skriva ActionScript-kod för varje styrknappen så att varje kontroll -knapp kommer att styra rörelsen av ett spel objekt . Om det finns fem spel objekt i spelet kommer det att finnas fem knappar . Kod En kontroll-knapp så att spelet pjäs den kontrollerar att flytta upp när musknappen trycks ned . Kod nästa styrknappen så att spelet pjäs den kontrollerar att flytta höger när pilen trycks . Fortsätt tills du har kodat alla funktionsknappar för alla rörliga objekt .
6
Skapa en knapp att spelet spelaren kan använda för att spara spelet så att den kan fortsätta senare . Också skapa en knapp som spelet spelaren kan använda för att hämta ett sparat spel . Använd Flash är delade objektet kommandon för att skriva koden för dessa knappar . Också skapa och koda en knapp som återställer spelet .