Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    2D Animation Software för nybörjare

    En tvådimensionell (2D ) aktivitetsprogram möjliggör skapandet och förflyttning av 2D-bilder på en datorskärm eller annan medieutbudet . Sådan programvara kan ses som en specialiserad målning eller ritprogram - en som tillåter förflyttning av bilder över de två måtten på en bildskärm , plus ytterligare tidsdimension . Ramar och Keyframes

    bilder gjorda med 2d animation programvara kallas ramar , som är ungefär som rutorna i en traditionell , icke - datorbaserade film . En film är skapad genom att måla en serie virtuella ramar . Varje bildruta visar grafiska objekt som representerar tecken eller landskap . Dessa objekt kan röra sig något från en ram till nästa , vilket ger en illusion av rörelse när ramarna visas snabbt i sekvens .

    Uppspelning verktyg för animation program används för att visa denna sekvens av bilder . Vanligtvis kan animation programvara också exportera filmen till ett populärt format som AVI eller QuickTime .

    Många 2d animation program sparar tid genom computing ramar . Med sådana program , bara de ramar där en ny åtgärd börjar eller slutar dras snarare än varje bildruta . Dessa ramar kallas keyframes . Beräkningarna programvaran använder för att beräkna de bildrutorna mellan de keyframes kallas interpolation .
    Typer av Keyframes
    p Det finns olika typer av nyckelrutor , baserat på vilken typ av rörelse som skall interpoleras . Översättning nyckelrutorna är för rörelse av ett grafiskt objekt . Skalning nyckelrutor möjliggöra storleksändring av objekt. Och rotation keyframes möjliggöra cirkulär rörelse av ett objekt runt en angiven punkt .
    Curve Redaktörer

    att hjälpa till att skapa en animation , många 2d animation programvara erbjuder kurva redaktörer . Dessa redaktörer visar kurvor som representerar rörelsen av grafiska objekt ( t.ex. tecken eller landskap ) . Genom att omforma kurvorna i stället för dessa objekt , kan animeringen ändras. Den största fördelen av kurvan redaktörer är att kunna se varje bildruta av rörelse på en gång , istället för bara en ram i taget .

    Här är ett exempel på vad kurvan redaktörer gör . Tänk dig en animerad sekvens av en boll rör sig från det nedre högra till det övre vänstra hörnet på monitorn . En kurva redaktör kommer att representera denna rörelse som två separata grafer : en för horisontell förflyttning av bollen genom tiden , och en för vertikal rörelse genom tiden . Båda graferna visar ökande ramnummer längs kurvan redaktörens botten . Denna ökning betyder att du flyttar framåt i tiden .
    Horisontella grafer

    horisontella grafen visar allt fler längs sin vänstra sida för att visa olika horisontell ( eller " X " ) positioner av objektet. Mitten av diagrammet visar kurvan själv. För rätt till vänster rörelse boll , kommer denna kurva att vara en linje som utgår från den övre vänstra delen av skärmen ( nedre ramen /tid -värden , högre x-värden ) , och flytta till det nedre högra ( högre frame /tid -värden , lägre X-värden ) på skärmen.
    vertikala grafer

    vertikala grafen för samma animeringssekvens kommer likna den horisontella grafen , förutom grafen vänstra sida visas vertikala ( eller " Y " ) värden för bollens läge , istället för horisontella värden . Det innebär en linje kommer att gå från vänster på skärmen ( nedre ramen /tid -värden , lägre y-värden ) och flytta till det övre högra ( högre frame /tid -värden , högre y-värden ) .

    För för att bollen rör sig från nedre vänstra till övre högra istället för övre högra till nedre vänstra , ändra den horisontella grafens kurva att gå från nedre vänstra till övre högra , och lämna den vertikala grafen ensam . Detta en enkel förändring i kurvan redaktör skulle göra bollen gå från nedre vänstra till övre högra . Däremot att ändra animeringen utan kurvan redaktör , kassera den befintliga animering och göra en ny.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Blur ett ansikte i Premiere CS5
    ·Adobe After Effects Tutorials
    ·Hur man kan öka Penselstorlek i CS4 Flash
    ·Jasc Animation Shop : Hur man lägger text i All Ramar
    ·Hur man skapar en bannerannons i Flash
    ·Hur man drar ett ansikte i Adobe Flash
    ·Hur man installerar ett uppgraderat Flash Player
    ·Hur skapar jag med Adobe Air
    ·Hur synkronisera musik och Animation
    ·Pivot Stick Animator Tutorial
    Utvalda artiklarna
    ·Ställa upp en broschyr i InDesign
    ·Hur man skapar en bok med Word
    ·Hur man installerar RTL Visa i Miranda
    ·Hur man ställer in egna kuvert i Word
    ·Hur får man till Dalaran Från Booty Bay på WoW
    ·Hur man skapar en drill down struktur i SAP
    ·Hur Kontroll Remote Desktop Med en Group Policy
    ·Spelar iTunes WMA
    ·Hur får Microsoft Publisher gratis
    ·Hur man skapar Presentation mappar i Publisher
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz