3D Studio Max , producerad av Autodesk , används för att skapa 3D-modeller , t.ex. intressanta karaktärer och verkliga föremål . När du vill skapa en 3D- modell som bygger på en bild , har du två val . Du kan antingen lägga till ett bildplan till 3D arbetsytan , eller du kan ändra bakgrundsbild för en vyport . Bildplan är det bästa alternativet när du vill använda ett exempel bilder för mer än en vinkel av ett föremål , såsom främre och profilen av en karaktärs ansikte . Instruktioner
1
Starta upp ditt exemplar av 3D Studio Max . Dubbelklicka på ikonen på skrivbordet eller starta det från Program avsnitt av " Start " -menyn .
2
Välj planet verktyget på panelen Skapa på höger sida av skärmen . Klicka i det övre vänstra hörnet på främre fönstret rutan och dra musen till det nedre högra sidan av denna vy . Släpp musknappen . En tom plan har lagts till i din scen .
3
Starta Material Editor genom att trycka på " M " -knappen på tangentbordet . Välj " 2 - sidig " i skuggan grundegenskaper. Ändra färg värde i Self- Illumination avsnittet under Blinn grundläggande parametrar till 100 .
4
Klicka på den lilla grå rutan bredvid " diffusa " alternativet i Blinn grundegenskaper avsnittet . Välj " Bitmap " och navigera till där du har din bild som lagras på din dator . Klicka på filen och välj " Öppna".
5
Klicka planet i främre fönstret och klicka på " Assign Material till markering " knappen i Material Editor för att tilldela bilden till planet . Klicka på " Visa karta i Viewport " -knappen så att du kan se resultatet i ditt arbete visningsområdet . Du har nu ett bildplan i 3D Studio Max skrivbord .