Adobe Flash är ett program för att skapa presentationer och tecknade filmer genom kombinationen av tre typer av animation , så kallade " tweening " i Flash . De tre typerna av tweening används i Flash är frame -by - frame tweening , rörelse tweening och forminterpolering . Frame - by-frame animation
Frame - by-frame animation är vägen karikatyrerna har animeras sedan början av animation . Med denna metod , drar animatör en figur eller scen en bildruta i taget , rita små skillnader mellan varje bildruta . När ramarna sedan ses i snabb följd , skillnaderna mellan dem skapa en illusion av ändring eller rörelse. I Flash , animatörer införa bildruta för bildruta-animeringar över stillbilder eller andra typer av animation för att undvika att rita en hel scen för varje animeringram .
Motion Tween
Rörelseinterpoleringar transportera en fortfarande objekt över en scen. I Flash är ett objekt animeras på detta sätt genom att välja sin startposition och första animeringram liksom sitt ändläge och sista animeringram inom programmet . När det körs , visar animeringen objektet i en annan del av scenen för varje ram , vilket skapar ett intryck av rörelse . Rörelseinterpoleringar används också för att flytta bakgrundsbilder , vilket skapar en illusion som stillbilder i förgrunden är i rörelse . Rörelseinterpoleringar också flytta två eller flera objekt i en scen i förhållande till varandra . Detta simulerar förändringar i perspektiv , kameravinkel och kamerans avstånd från brännpunkten av scenen .
Shape Tween
en forminterpolering ändrar formen av en invända över en serie ramar . I Flash används denna för att utföra ett antal effekter . Noterbart är forminterpoleringar används för att animera öppna och stänga munnen eller blinkande ögon . Smältande glass är skapad med en forminterpolering , som expanderar flytande pölar och andra liknande effekter . Som med rörelseinterpoleringar är forminterpoleringar åstadkoms genom att placera en figur i en animering ram och en annan form i en efterföljande ändram . När animeringen spelas , genererar Flash en form någonstans mellan de andra två i varje intermittent ram , skapar bilden av en smidig omvandling mellan former .