Bild tittare , som ibland kallas " bildgallerier " eller " portföljer ", fotografier display och andra bilder i en presentation - liknande format . Ett typiskt tillvägagångssätt är att anordna flera små bilder, eller " miniatyrer ", längs sidan eller överst i dokumentet visningsområdet --- kallas " scenen " i Flash . De miniatyrer , när du klickar , visar en full - size version av bilden nära mitten av scenen . I Flash , är en enkel och vanlig metod för att skapa denna typ av bildvisare för att omvandla miniatyrerna till Knappsymboler och sedan göra dem klickbara med grundläggande " händelseavlyssnare " ActionScripts . Saker du behöver
Adobe Flash CS2 eller senare
Adobe Photoshop , Photoshop Elements , Apple iPhoto , Windows Paint eller ett annat bildredigeringsprogram
Visa fler instruktioner
Få Pictures Ready
1
Öppna dina bilder i ett bildredigeringsprogram , t.ex. Photoshop eller iPhoto .
2
Skapa två kopior av varje bild . Du behöver en full - size version och en miniatyr version . Den faktiska storleken och måtten för varje version kommer att bero på den avsedda skärmen storleken på din Flash- bildvisare film och den ursprungliga storleken och formen på dina bilder . För 6 x 4 tum bilder , till exempel , kan du göra bilder i full storlek 400 av 300 pixlar och miniatyrbilderna 100 med 75 bildpunkter .
3
Spara dina bilder som JPEG-filer ( . jpg ) . Ge varje miniatyr och bilden i full storlek som motsvarande namn . Till exempel , namnge miniatyrer " thumbnail1.jpg , " " thumbnail2.jpg , " etc. Name de matcha bilder i full storlek " picture1.jpg , " picture2.jpg , " och så vidare .
Skapa Picture Viewer i Flash
4
Starta en ny Flash FLA filmen .
5
Ställ visningsområdet , eller " stadium " till önskad storlek på din bildvisare . för att göra detta , klicka på " Ändra " på menyraden och välj " Dokument " för att öppna dokumentet i dialogrutan Egenskaper . Ändra " Bredd " och "Höjd " fälten dimension till önskad storlek för dig filmen . En bra , säkert storlek är 766 x 700 pixlar denna storlek passar de flesta skärmar utan tvingar användaren att bläddra åt vänster och höger för att se hela sidan
6
Importera dina bildfiler i filmen så här : . . Klicka på " Arkiv " på menyraden , välj " Importera "och sedan välja " Importera till biblioteket " från undermenyn . Gå till den katalog som innehåller dig bilder . Markera dem och klicka på " Öppna ".
7
Dra en miniatyr från biblioteket till scenen . Placera den där du vill att din första bild för att visa .
8
Högerklicka på miniatyren och välj " Konvertera till Symbol " från pop-up menyn . Detta öppnar Konvertera till dialogrutan Symbol . Skriv ett namn i fältet "Name" , och välj sedan "Button " knappen . Klicka på " OK . "
9
Gå till Egenskaper panel ( oftast visas till höger om scenen ) och typ " button1 " i fallet fältet ( första fältet i panelen ) .
10
Högerklicka Frame 2 i tidslinjen panelen och välj " Infoga nyckelbildruta " från popupmenyn .
11
Dra full storlek matchar miniatyr du placeras på scenen tidigare . Placera det på scenen där du vill de fullstora bilderna att visa
12
Högerklicka bildruta 1 i tidslinjen panelen och välj "Actions" från popupmenyn Typ ( eller klipp och klistra ) följande ActionScript i panelen Åtgärder : . .
stop ( ) ;
button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClickPlay ) ;
funktion onClickPlay (event : MouseEvent ) : void { gotoAndPlay ( " 2 " ) ; }
Detta skript stoppar filmen i bildruta 1 och lyssnar efter ett klick på miniatyren . När det " hör " en på tumnageln , spelar Flash Frame 2 , där du placerat den motsvarande bilden i full storlek . < . br >
13
Högerklicka bildruta 2 i tidslinjen panelen och välj "Actions" från popupmenyn Skriv följande skript i panelen Åtgärder :
stop ( ) ;
Detta skript stoppar helt enkelt filmen i den andra ramen , där du placerat din första fullstora bilden .
14
Upprepa stegen för den andra uppsättningen av bilder . men den här gången , ge din knapp symbol instansen namnet " button2 . " Sätt din fullstora bilden i Frame 3 glöm inte att placera en " stop (); " . . skript i panelen Åtgärder i bildruta 3 bilder
det ActionScript för att göra den andra miniatyren klickbara går in på panelen i bildruta 1 , under de skript du placerade där tidigare Här är scriptet :
button2.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClickPlay2 ) ,
funktion onClickPlay2 (event : MouseEvent ) : void { gotoAndPlay ( " 3 " ) ;}
Observera att i detta script " button2 " ersätter " button1 " i början av skriptet " onClickPlay2 " . ersätter " onClickPlay " i de två första raderna , och " 3 " ersätter " 2 " i parentes bakom " gotoAndPlay . " Detta skript lyssnar efter ett klick på den andra miniatyren ( exempelvis namnet " button2 " ) och , när det hör ett klick på den miniatyrbild , spelar Frame 3 .
15
Upprepa processen för varje uppsättning bilder . exempelvis ger den tredje knappen symbolen instansen namnet " button3 . " Placera matcha bilden i full storlek i Frame 4 Skapa skriptet händelseavlyssnare igen ( i bildruta 1 ) , ändrar det så att " button3 " ersätter " button2 " , . " onClickPlay3 " ersätter " onClickPlay2 " i de två första raderna , och " 3 " bak " gotoAndPlay " är ersättas med en " 4 . " Addera