Animation är konsten att placera lite olika bilder i en sekvens och sedan spela dem på en hög hastighet för att skapa en illusion av rörelse . Det är hur alla karikatyrer görs . Två dimensionell animation är helt enkelt animation som du bara kan se en sida på en gång . I motsats till 3D-animering , verkar 2D mer platt , och det är oftast billigare och enklare att producera 2D . Animation i sig är en konst som kan ta år att perfekt eftersom de inblandade ritning färdigheter , men det är inte omöjligt att lära sig att animera 2D karikatyrerna . Det tar bara tid och praxis . Instruktioner
1
Använd Adobe Flash som är ett dyrt , men ändå populär , program för 2D-animation , som erbjuder en hel del avancerade verktyg för din 2D-animation . En av dessa avancerade verktyg är ett ben rigg -system , vilket gör att du kan placera virtuella " ben " på dina animerade karaktärer . Du kan sedan flytta dessa ben att simulera förflyttning av dina karaktärer i din animering .
2
Ladda ner och testa Pencil . Pencil är ett open source -program som tillåter användare att skapa 2D-animationer . Eftersom det är fri mjukvara , kommer den inte att ha så många funktioner som Flash har , men ändå erbjuder effektiva verktyg som hjälper dig att skapa 2D-animationer . En sak har som Flash inte är olika typer av lager . Beroende på vad du använder ett skikt för , det finns olika typer att använda . Lager är som namnet antyder : olika lager som du kan rita på . Pencil klassificerar sina lager för både vektor-och bitmap bilder . Vector bilder är de som du ritar medan bitmapbilder är mer som bilder som redan har vidtagits . Att ha separata lager för varje möjliggör bättre organisation inom din 2D-animation . Addera 3
Ge Toon Boom en virvel . Toon Boom är inte freeware , men det är inte så dyrt som Adobe Flash . Gjord av ett kanadensiskt företag , har det vunnit massor av utmärkelser för sin programvara kapacitet . Kameran funktionen kan du placera en virtuell " kamera " i din animation så att du kan titta på det från olika vinklar beroende på var du placerar kameran . Det är nästan som att titta på din 2D-animation i 3D för att fastställa eventuella brister som du tror animeringen kan ha .