Adobe Flash CS3 stöder många olika sätt att animera objekt, inklusive " tweens " som skapar vissa typer av rörelser automatiskt och ActionScript-animeringar skapas genom programmering . Men , för att animera tecknad film där karaktärerna har flera rörliga delar, såsom armar och ben , bör du använda Flash mest grundläggande typen av animation , " frame - by- frame . " Med denna metod du animera dina karaktärer en bildruta i taget . Flash s ramar liknar film - remsa ramar . De skapar en illusion av rörelse genom att visa objekt i något olika poser eller positioner , en bildruta efter varandra i snabb följd . Saker du behöver
Adobe Flash CS3
Visa fler instruktioner
Animera Cartoon
1
Öppna ett nytt Flash FLA film : Klicka på " File " i menyn bar och välj " Nytt ". Detta öppnar dialogrutan Nytt dokument . Klicka på " Flash File ( ActionScript 3.0 ) . "
2
Importera eller rita den första bildrutan i din film på scenen . Du kan skapa dina tecknade bildrutor i ett externt ritprogram , såsom Illustrator eller använda Flash är ritverktyg för att rita dem . Varje ram i en animering som kallas en " pose. " Varje pose är en liten variation av det föregående pose .
3
Högerklicka på nästa bildruta i tidslinjen panelen och välj " Infoga tom nyckelbildruta " från fly -out -menyn . En tom nyckelbildruta ger dig en tom scen för att skapa nästa pose .
4
Importera eller rita nästa pose på scenen , byta pose något . Vad du gör här beror på vilken typ av animering du vill . Om animeringen bara skiftar ett föremål från en plats till en annan på scenen , flytta objektet en aning i den riktning du vill att det ska flytta . För att simulera förflyttning av en eller flera kroppsdelar , flytta , eller skapa en ny pose från de delar av den tecknade figuren du vill animera .
5
Fortsätt infogar tomma nyckelrutor och flytta och manipulera din objektet i varje bildruta tills du har slutfört animeringssekvensen .
6
Testa filmen ( klicka på " Kontrollpanelen " på menyraden och välj " Testa filmen " ) . Animationen bör spela en bildruta i taget precis som du manipulerat den över scenen och tidslinje .