videor Början animation är roligt och lätt att lära sig . Den Stickman är en populär första animation projekt på grund av dess enkelhet i formen och lättheten att flytta enskilda kroppsdelar . Pivot är ett populärt gratis program som kommer med Stickman förväg ritas på skärmen och redo för dig att manipulera . Många sådana animering program, som Blender och Maya , finns det också kan göra dessa grundläggande animation steg också. Saker du behöver
Computer
Animation programvara
Visa fler instruktioner
1
Skriv ditt manus . Innan du kan börja flytta din Stickman runt skärmen måste du skriva ner grunderna i din berättelse . Eftersom det finns inga ord i en Stickmsn film denna process bör bara ta ett par meningar för att beskriva handlingen för filmen . Om du planerar på att göra en mer komplex eller längre film manuset kommer att vara mer längre
Ett skript prov Stickmen : .
Stickman 1 rör sig över skärmen som han kör in stickman2 . De två Stickmen kamp och Stickman 2 går över Stickman 1 . När Stickman 2 är halvvägs över skärmen Stickman 1 reser sig och springer efter honom , knackar Stickman 1 Stickman 2 på marken . Scen slutar med Stickman 1 hoppar upp och ner med händerna i luften .
2
Planera din stora drag . Var och en av de större rörelser i filmen kommer att behöva tas i ditt manus . Använda skriptet planen ut hur många stora drag dina karaktärer kommer att göra . Det är som att bryta din film i kapitel. Fördelningen av stora drag kommer att göra filmskapande processen gå smidigare
Ett prov uppdelning av stora drag : . .
Stickman 1 gångavstånd till höger
Stickman 1 och 2 striderna .
Stickman 2 promenader över Stickman 1 . 2 Review
Stickman går åt vänster .
Stickman 1 springer mot Stickman 2 .
Stickman 1 knackar Stickman 2 till marken .
Stickman 1 hoppar upp och ner med händerna i luften .
3
Start rörelser långsamt . För vart och ett av dina stora drag kommer du att ha mellan 20 och 100 mindre rörelser . Ju mindre din individuella flyttar tydligare dina Stickmen kommer t.ex. att röra på skärmen . Det är där du skriver de stora drag kan hjälpa , tar en paus för att visa din film efter varje större rörelse komplett hjälper dig att se om du flyttar Stickmen för snabbt eller för långsamt för vad du förväntar dig att filmen ska se ut . Ta din tid på det här steget för att skapa den bästa Stickman filmen .
4
Slutför varje större drag . När du går igenom alla stora rörelser du kan besluta att lägga till eller ta bort delar av din planerade ut filmen , är det ok. Om du är klar med alla dina stora drag och ändå känna att du har mer av en historia att berätta , bara att lägga till mer till ditt manus och större flyttar blad fördelning .
5
Watch färdig film . Efter att ha slutfört alla stora rörelser och titta på din Stickman film du kan hitta delar som måste redigeras eller ändras . I Pivot systemet liksom de flesta andra enkla Stickman programvaror denna process handlar om att titta på alla dina bilder och hitta de som du vill ändra . När du tittar på filmen skriver ner tiden stämpel av scenen som du vill arbeta med , kommer detta att hjälpa dig hitta rätt bilder när du börjar redigera .
6
Gör de ändringar som noterats . När du är i redigeringsläge igen kan du ändra någon av bilderna , lägga till nya bilder eller ta bort bilder som du inte vill ha längre . Några andra roliga saker som du kan göra i redigeringsläget inkluderar att lägga till musik , ändra färger och lägga till ytterligare Stickmen .