En av de viktigaste anledningarna Flash-tekniken är så populärt är att det ger en god nivå av interaktivitet . Flash- filmer med interaktiva element tillåter människor att ta kontakt med dem och njuta av en rik , multimedia upplevelse . Skapa interaktivitet i Flash -filmer med knappar är lätt , även om du inte har någon erfarenhet av programmering . Du kommer att behöva använda små mängder av ActionScript-kod för att genomföra dina knappar , men beroende på syftet med din Flash-film , är detta ofta enkelt . Instruktioner
1
Skapa din Flash-film . Öppna Flash och skapa ett nytt dokument . Spara dokumentet och ge den ett lämpligt namn . Få filmen redo att lägga dina knappar . Skapa de övriga element som du behöver i ditt dokument innan du lägger på knapparna . Om det behövs , skissa ett utkast av vad du vill att filmen ska se ut innan du börjar lägga till element , eftersom detta kan ofta spara tid i det långa loppet .
2
Tänk på vad knappar filmen är kommer att behöva , och vad de kommer att göra , det vill säga , vad kommer att hända när någon trycker dem . Detta kan tyckas självklart , men att ta en stund att fundera över syftet med dina knappar innan du faktiskt börja skapa dem kan du gå vidare på ett fokuserat sätt . Om din film kommer att innehålla ett antal olika interaktiva element , skapar var och en i tur och ordning i stället för allt på en gång , eftersom du kommer att kunna identifiera fel mycket lättare på detta sätt .
3
Skapa dina knappar . Du kan skapa knappar i Flash från grunden , eller så kan du använda de färdiga knappar som Flash ger. Om du vill välja en färdig knappen , välj " Fönster " > " Delade bibliotek " > " Buttons " från menyn , välj sedan en knapp du gillar och dra den till den vita scenområdet . Om du vill skapa din egen knapp , dra den form du vill använda verktygen . Markera formen och tryck " F8 " eller välj " Ändra " > " Konvertera till symbol . " Ge din knapp symbolen ett namn och klicka på " knappen " knappen . Den knapp som är på scenområdet är känt som en instans av symbolen , är den generiska formen som förtecknas i biblioteket . Ge din knappförekomst ett namn genom att markera den och skriva in text i " " rutan i " Egenskaper " panel , i formatet : . " ButtonName_btn "
4 Redigera ramarna på din knapp . Dubbelklicka på din knapp symbolen för att ange dess inre ramar . Du kommer att se att det finns fyra ramar : " Upp ", " Over ", " Down " och " Hit ". " Upp " är din knappens standardläget , " Over " är när användaren håller musen över den , "Down" när den trycks och " Hit " definierar klickbara området . Markera varje bildruta i sin tur genom att klicka på det och tryck på " F6 " eller välj " Infoga " > " Timeline " > " nyckelbildruta. " Med varje ram valts , ändrar knappen utseende om du vill få det att se lite olika i varje av dessa stater . Om du väljer en fördefinierad knapp , kommer dessa ramar redan har slutförts .
5
Lägg koden för dina knappar och testa deras funktioner . Gå tillbaka till den huvudsakliga platsen för din film genom att klicka på bakåt- knappen för att avsluta redigeringen för din knappförekomsten . Sätt i ett nytt lager i din film genom att klicka på den lilla vita fyrkanten i " Timeline " område , och namnge det nya lagret " koden " eller något liknande . Klicka på det nya lagret och öppna " Åtgärder " panel genom att klicka på den eller trycka på " F9 . " Ange en del kod för din knapp :
//referera till knappen med ditt ex namn
buttonName_btn.onRelease = function ( ) { trace ( " klickat " + this); } ;
Detta är bara ett enkelt exempel som skriver ut uppgifter om vilken knapp som har klickat - ska du ange koden som återspeglar syftet med din knapp . Testa din film och se till att knappen gör vad du behöver det .