Blender är ett open - source 3D- modellering program som kan användas för allt från att utforma enkla tredimensionella figurer att göra videospel eller skapa långfilmer . På grund av dess många användningsområden , det finns en ganska stor mängd verktyg , redigerar fönster och funktioner inom programmet , och räkna ut hur man gör något enkelt , som att lägga till en struktur till ett objekt , kan vara en förvirrande uppgift . Liksom många andra funktioner i Blender , lära sig att navigera i menyerna är nyckeln till att tillämpa UV texturer . Instruktioner
en
Öppen Blender . När du först gör detta , kommer programmet att ge dig en standard kub för att börja arbeta med . Det är bäst att du lär dig hur du lägger UV texturer på denna kub i stället på något viktigare .
2
Välj kuben eller en del av det . Blender kommer att starta dig i " Object Mode " när du öppnar programmet . Detta läge är vanligtvis används för att skapa grundformer och redigera animeringsbildrutor , och genom att högerklicka på kuben i det kan du markera hela objektet . Om du klickar på " Object Mode " -knappen under redigeringsfönstret en lista över andra transportsätt kommer att visas , en av dem är " redigeringsläge . " Här kan du välja en yta av kuben genom att klicka på " Välj ansikte mode " knappen , vilket indikeras av en triangel , och sedan högerklicka på ansiktet som du vill konsistens .
3
Split redigeringsfönstret i två separata delar genom att flytta muspekaren över gränsen mellan redigeringsfönstret och verktygsfältet , högerklicka och välja " Split-området . " Flytta muspekaren till den plats där du vill dela redigeringsfönstret och vänsterklicka . Att ha två redigering fönstren gör att du kan se ditt objekt i en och slutföra din texturredigering i den andra .
4
Klicka på knappen i det nedre vänstra hörnet av din nya redigeringsfönstret och välj " UV /bildredigerare . " Detta kommer att ändra vyn till en graf som din struktur kommer att visas på , liksom nya menyalternativ .
5
Klicka på " bilden " , välj " öppna " och hitta din struktur för att lägga till den till projektet . För att lägga till strukturen , klicka på pilen bredvid " image " val och välja den från listan av texturer . Flytta musen över din ursprungliga redigering fönster , tryck på " u " och välj " packa . " Detta kommer att kartlägga strukturen över den valda delen av kuben , men du kanske inte omedelbart ser det . Klicka på knappen bredvid " Object Mode /redigeringsläget " -knappen och välj " strukturerad " för att se din kub med textur tillsattes .