Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur du animerar tecken i Flash

    Animation i Adobe Flash kan vara så enkelt eller komplicerat beroende på dina behov . Från generera enkla 2D-former och text som flyttar till fullfjädrade animeringssekvenser av karikatyrer med 3D- element , är Flash förmåga att animera verkligt universellt . När du har de grundläggande animation funktionerna ned , vilket innebär att animera genom rörelse och form - interpolering kan du avancera till de mest avancerade aspekterna av animation genom ActionScripting och import av externa filer . Instruktioner
    Förbered dina karaktärer
    1

    Rita dina karaktärer med hjälp av verktygen i Flash eller i ett externt program som Photoshop för att importera till Flash . Vad som är viktigt är att dra dina karaktärer i separata segment: biceps , underarmar, händer, fingrar ( om de kommer att animera ) , ögon , ben, fötter , bål . Någon del som måste flytta på din animation ska vara dess eget konstverk .
    2

    Importera din karaktär delar i Flash använder " Arkiv " > " Importera " > " Importera till scen " om du har dragit dem i ett annat program .
    3

    Öppna biblioteket i Flash genom att trycka Ctrl + L på tangentbordet . Dra ut alla de primära komponenterna i din karaktär till scenen . Ordna dem på scenen i lämpliga lägen .
    Animera dina karaktärer
    4

    Placera markören i det övre vänstra eller högra hörnet av scenen , och sedan klicka och dra en fyrkant runt allt på scenen för att markera det . Högerklicka på en av delarna och välj " Distribuera till lager . " Flash kommer automatiskt att sätta varje del av din karaktär på sin egen individuella skikt som är nödvändig för att animera den med rörelseinterpoleringar .
    5

    Högerklicka på någon av de rörliga delarna av din karaktär och välja " Konvertera till Symbol " från menyn . Namnge symbolet något som är specifikt vad pjäsen är och klicka på " OK . " Klicka på " Free Transform " i verktygsfältet och välj din pjäs . Du kommer att se ett vitt registrering prick i mitten av pjäsen . Detta innebär då denna pjäs kommer " gångjärn " eller flytta när animerad , så om pjäsen är ett öga eller en torso , kan du lämna registreringen prick där den är . Om det är en bicep , kommer du vill dra den här punkten på toppen av biceps där den skulle ansluta till bålen . Om pjäsen är en underarm , kommer du dra registreringen prick till toppen där det skulle ansluta till biceps .
    6

    Fortsätt att välja alla de rörliga komponenterna i din karaktär som skulle ha en " hinging " anslutning i sina rörelser och flytta sina registreringspunkterna till rätt ställe . När du är klar kan du välja markeringsverktyget i verktygsfältet och flytta alla dina pjäser exakt där du vill ha dem i början av din animation .
    7

    Högerklicka på tidslinjen och välj " Infoga nyckelbildruta " för ett skikt av en av dina rörliga delar . Flytta den del där du vill att det ska vara vid denna tidpunkt i den nyckelbildruta . Högerklicka på tidslinjen mellan de nyckelrutor som du har skapat och välj " Create vinkar Tween " eller " Skapa klassisk interpolering " om du använder en nyare version av Flash .
    8

    Fortsätt lägga nyckelrutor som behövs och flytta enskilda delar av din animering och lägga rörelseinterpoleringar tills animeringen är klar .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar en knapp i Flash CS3
    ·Anime Studio 5 Råd
    ·Hur man bygger en tredimensionell modell av en Praying …
    ·Hur man gör en flash-film Transparent
    ·Hur man gör en virtuell modell av en människa
    ·Hur animera i Maya
    ·Maya 3D Spark Effekter
    ·Finns det ett sätt att göra en Flash- film visas för…
    ·Hur göra en Flash överrullningsbild
    ·Hur man gör gratulationskort i Flash
    Utvalda artiklarna
    ·Konvertera en SQL 2005 Enterprise Edition till Standard…
    ·De enklaste sätten att förbereda broschyrer om Micros…
    ·Hur man skriver ut filer i Windows Utforskaren
    ·Hur får man en Font Into konturerna i Publisher
    ·Så här visar Point Value på en tomt i MATLAB
    ·Easy DVD göra programvara
    ·Lägga Egen färg till Microsoft Word 2003
    ·Hur Index och Sök en PDF i Java med Lucene
    ·Hur att öka volymen av en WMA
    ·Hur bli av Pops i Audacity
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz