Animation i Adobe Flash kan vara så enkelt eller komplicerat beroende på dina behov . Från generera enkla 2D-former och text som flyttar till fullfjädrade animeringssekvenser av karikatyrer med 3D- element , är Flash förmåga att animera verkligt universellt . När du har de grundläggande animation funktionerna ned , vilket innebär att animera genom rörelse och form - interpolering kan du avancera till de mest avancerade aspekterna av animation genom ActionScripting och import av externa filer . Instruktioner
Förbered dina karaktärer
1
Rita dina karaktärer med hjälp av verktygen i Flash eller i ett externt program som Photoshop för att importera till Flash . Vad som är viktigt är att dra dina karaktärer i separata segment: biceps , underarmar, händer, fingrar ( om de kommer att animera ) , ögon , ben, fötter , bål . Någon del som måste flytta på din animation ska vara dess eget konstverk .
2
Importera din karaktär delar i Flash använder " Arkiv " > " Importera " > " Importera till scen " om du har dragit dem i ett annat program .
3
Öppna biblioteket i Flash genom att trycka Ctrl + L på tangentbordet . Dra ut alla de primära komponenterna i din karaktär till scenen . Ordna dem på scenen i lämpliga lägen .
Animera dina karaktärer
4
Placera markören i det övre vänstra eller högra hörnet av scenen , och sedan klicka och dra en fyrkant runt allt på scenen för att markera det . Högerklicka på en av delarna och välj " Distribuera till lager . " Flash kommer automatiskt att sätta varje del av din karaktär på sin egen individuella skikt som är nödvändig för att animera den med rörelseinterpoleringar .
5
Högerklicka på någon av de rörliga delarna av din karaktär och välja " Konvertera till Symbol " från menyn . Namnge symbolet något som är specifikt vad pjäsen är och klicka på " OK . " Klicka på " Free Transform " i verktygsfältet och välj din pjäs . Du kommer att se ett vitt registrering prick i mitten av pjäsen . Detta innebär då denna pjäs kommer " gångjärn " eller flytta när animerad , så om pjäsen är ett öga eller en torso , kan du lämna registreringen prick där den är . Om det är en bicep , kommer du vill dra den här punkten på toppen av biceps där den skulle ansluta till bålen . Om pjäsen är en underarm , kommer du dra registreringen prick till toppen där det skulle ansluta till biceps .
6
Fortsätt att välja alla de rörliga komponenterna i din karaktär som skulle ha en " hinging " anslutning i sina rörelser och flytta sina registreringspunkterna till rätt ställe . När du är klar kan du välja markeringsverktyget i verktygsfältet och flytta alla dina pjäser exakt där du vill ha dem i början av din animation .
7
Högerklicka på tidslinjen och välj " Infoga nyckelbildruta " för ett skikt av en av dina rörliga delar . Flytta den del där du vill att det ska vara vid denna tidpunkt i den nyckelbildruta . Högerklicka på tidslinjen mellan de nyckelrutor som du har skapat och välj " Create vinkar Tween " eller " Skapa klassisk interpolering " om du använder en nyare version av Flash .
8
Fortsätt lägga nyckelrutor som behövs och flytta enskilda delar av din animering och lägga rörelseinterpoleringar tills animeringen är klar .