Den populära klä upp papper docka av det förflutna är nu online , och skapa en interaktiv Flash- dress - up spel är så enkelt som att skapa en Flash " dra och släppa " programmet . Liksom den ursprungliga papper docka , överstiger den online- version kulturella gränser . Unga flickor över hela världen älskar dress - up , och kreativitet i utformningen dessa dockor med deras kläder begränsas bara av fantasin . Du kan skapa pappersdockor i stick figurer form artist textur och mönster , eller så realistisk som ett fotografi . Saker du behöver
Flash CS3 eller upp
Visa fler instruktioner
1
Skapa din karaktär tillsammans med några kläder i Photoshop .
2
Öppna Flash och klicka på " File" och sedan " Nytt " och klicka sedan på " Flash File ( ActionScript 3.0 ) " från uttåg menyn . Importera din karaktärs konstverk från Photoshop genom att klicka på " File ", " Importera " och sedan " Importera till Stage " från uttåg menyn .
3
Klicka på din karaktär för att lyfta fram det , och sedan från huvudmenyn klickar på " Ändra " och sedan " Konvertera till Ny symbol " från uttåg menyn . Klicka på " Movie Clip " radial rutan och skriv in ett namn för din karaktär såsom " characterMC . "
4
Klicka på en av dina kläder objekt för att markera det . Från huvudmenyn klickar på " Ändra " och sedan " Konvertera till Ny symbol " från uttåg menyn . Klicka på " Movie Clip " radial rutan och skriv in ett namn för din karaktärs kläder såsom " clothes1 . " Konvertera resten av din karaktärs kläder till " Movie Clip " symboler .
5
Ge varje symbol ett unikt namn genom att klicka på " Fönster" i huvudmenyn . Klicka på "Egenskaper" och sedan " Egenskaper " igen från uttåg menyn . Med din symbol markerad typ i ett unikt namn som " character_mc " och " clothe1_mc " för instansen namnen i " Property " panel .
6
Klicka på " Nytt lager " från tidslinjen verktygsfältet och name it " Action ". Högerklicka på frame " 1 " i din " Action " lagret och klicka sedan på " Action " från uttåg menyn . Skriv in följande kod :
clothe1_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , drag ) ,
clothe1_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , drop ) ;
clothe2_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , drag ) ,
clothe2_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , drop ) ,
funktionen dra ( event: MouseEvent ) : void {
event.target.startDrag ( ) ;
}
;
funktion droppe (event : MouseEvent ) : void {
event.target.stopDrag ( ) ;
}
7
Testa din knapp genom att trycka " Ctrl + Enter " på tangentbordet .