Flash miljön gör att bygga interaktiva spel okomplicerat . Även om du inte vet mycket om programmering , kan du lära dig att göra Flash-element svarar på användarens interaktion med enkel kod utdrag . ActionScript är det språk som Flash använder , och det kan olika funktioner . Det finns " inbyggda" funktioner som kan användas för att tilldela beteendet för objekt i dina Flash-filer , till exempel när användare klickar eller rullar med musen över ett objekt . Det bästa sättet att plocka upp ActionScript programmering är genom att lära en funktion i taget och bygga upp dina kunskaper när du går längs . Instruktioner
1
Skapa din Flash-fil och ställa upp för de interaktiva element . I Flash- miljön , skapa en ny fil och spara den med ett lämpligt namn .
2
Skapa din bakgrund och andra visuella element som du behöver . Sätt in ett nytt lagrar och namnge det " Actions" så att du har någonstans att hålla din ActionScript -kod . Det är bäst att hålla din kod organiserat och på så få ställen som möjligt eftersom detta hjälper testa och förfina .
3
Skapa de element som du vill ska vara klickbara . Börja med att använda ritverktyg för att skapa de former du vill . Konvertera dessa former i symboler , genom att markera dem och trycka på F8 eller välja " Konvertera till Symbol " från verktygsfältet " Ändra " -menyn .
4
Välj ett lämpligt namn för varje symbol och välj " Button " alternativknappen . Ge dina symbolobjekt förekomstnamn genom att skriva i textrutan på panelen Egenskaper med ett markerat objekt . Ett passande namn på en knapp instans bör sluta med " _btn " som i " start_btn . "
5
Alter ramarna för dina knappar . Dubbelklicka på alla dina Knapp instanser för att redigera dem . Du kommer att se att en knappsymbol har fyra bildrutor infogas automatiskt . Dessa ramar definiera vad din knapp ska se ut och bete sig som i tre stater : Up , Over and Down . The Hit ram definierar klickbara område för Button .
6
Med den första bildrutan markerat trycker du på F6 och välj " nyckelbildruta " från " Timeline " avsnittet i " Ändra " verktygsmenyn . Gör detta tre gånger tills de fyra ramar har förvandlats till en nyckelbildruta . Gör ändringar i utseendet på din knapp i varje bildruta .
7
Infoga koden för din Buttons . Gå tillbaka till den huvudsakliga platsen för din Flash-film genom att trycka på bakåtpilen i tidslinjen området . Välj " Åtgärder " lagret och öppna panelen Åtgärder . Klicka i den vita textområdet och skriv följande kod för varje knapp , gör ändringar för dina Names knappförekomst behov :
start_btn.onRelease = function ( ) katalog
{ trace ( " Start -knappen tryckte " ) ;}
export och testa din film , klicka på knapparna för att se till att uttalandet skrivs till Output -konsolen . Detta är ett enkelt exempel för att visa hur interaktivitet implementeras .
8
Genomföra logiken i ditt spel . Inom de funktioner som definieras för att upptäcka när dina knapparna trycks ner , bör du genomföra vad du vill ska hända i spelet , vilket beror på dess syfte . Du kan inkludera all din kod i " Åtgärder " lagret och svara på användarinteraktion på det sätt du vill . När du har din kod på plats , testa spelet ordentligt för att säkerställa att det fungerar som du förväntar dig det .