Maya , en programsvit som produceras av Autodesk , är en av de ledande 3D-modellering och animation produkter i världen . Används av alla från Hollywood specialeffekter hus till college animation klasser , är Maya en otroligt mångsidigt verktyg . Animation klasser kräver ofta eleverna att producera en kortfilm med program som Maya för att visa upp de kunskaper de har lärt sig . Dessa slutliga projekt har ibland särskilda krav , men de är oftast öppen . Character Study
Oavsett vad din bakomliggande idén är , det är nästan alltid en bra idé att ha en karaktär vara åtminstone en del av fokus i din animation . Tecknet kan även vara ett livlöst objekt . Poängen är att ge betraktaren något att identifiera sig med i pjäsen .
Karaktär studie animationer gör en särskild karaktär hela poängen med animeringen . En bra idé är att göra en kort animation som använder en situation att förklara hur eller känslor av tecknet . I en karaktär studie , bör det mesta av modellering och texturering arbete , naturligtvis , går in i karaktären . Ändå är det viktigt att inte obetydliga sin omgivning , särskilt om karaktärens interaktion med miljön är den primära enheten som används för att illustrera sin natur .
Vardagliga föremål
En möjlig ämne för en slutlig animation kan vara en ovanlig situation med vardagliga föremål . Du kan animera ditt skrivbord , till exempel , visar din häftapparat och pennor som kommer till liv på natten när du lämnar . Du kan animera en vinjett som involverar köksmaskiner eller insidan av ett garage . Ur animatören
, är det bra med sådana animeringar att modellerna för objekten i pjäsen finns överallt omkring oss . Detta gör modellering och processer animation mycket lättare än om du uppfinna föremål att befolka den virtuella miljön . I detta fall kan tecknet vara ett visst objekt eller något om omfattningen av föremålen - en insekt eller mus , kanske Addera ditt Walk - Through
< . p > genomgångar kan användas för att undersöka ett komplext och uppslukande 3D-miljö full av intresse och rörelse . Du kan animera en chase scen mellan två flygplan som de Anka och väva genom terrängen , antingen kullar och raviner eller kanske en stadsbild . Alternativt , kan du animera en genomgång av ett kraschat eller förfallna främmande rymdskepp eller någon sådan miljö rik på intresse . Se till att animeringen är inte bara en utforskning av en statisk miljö och att rörelse fångar betraktarens öga .