Poser är ett 3D-modellering , konst och animation program distribueras av SmithMicro . Det används för att rendera fotorealistiska konstverk , skapa animerade filmer , och skapa figurer som kan användas inom Poser eller exporteras till andra 3D-program . Du kan importera modeller gjorda med 3D-modellering program i Poser , ge dem en benstruktur och spara dem som Poser siffror . Du kan ytterligare anpassa siffrorna genom att göra ändringar i ansiktena och scenkläder . Instruktioner
1
Skaffa en 3D- figur modell . 3D- karaktär modeller finns utan kostnad på Internet eller köpas . Du kan också utforma sin egen 3D- karaktär i en modellering program som 3dsmax , Maya , Lightwave eller mixer .
2
Importera 3D- figur i Poser . Poser accepterar 3dsmax , DXF , LightWave , Collada och Wavefront filer OBJ . Klicka på " Inställningar " -fliken och ta bort den förvalda tecknet . Klicka på "File " highlight " Importera " och välj filformatet för din modell . Navigera till katalogen där modellen är lagrad . Dubbelklicka på filen och det kommer att ladda in i " Setup rummet . " Addera 3
Lägg en benstruktur till 3D figuren . Välj " Bone Creation Tool " -ikonen från "Redigera Tools . " Bones är hierarkiska och den första benet du skapar kommer att vara det överordnade benet för modellen . Rita benet i bålen av figuren om det är en tvåbent . Bifoga ytterligare ben till det centrala benet för armar, ben och hals . Dina ben ska ansluta på ställen där modellen skulle böja , såsom axlar , armbågar, knän , nacke eller midja .
4
Namn benen i Hierarki fönstret till höger . Använd namn som höft , nacke , höger axel och vänster lår för att enkelt arbeta med och justera benen . I hierarkin Fönster , kommer du att se förhållandet mellan benen till varandra . Till exempel bör höger axel fästas till höger kragen ovanför den och den högra underarm under den.
5
Rotera modellen och justera platsen av skelettet. I 3D-rymden , är föremål såsom ben ligger på x (vänster /höger ) , y ( upp /ner ) och z ( framåt /bakåt ) axlar . Om du tittar på modellen från olika vinklar , kommer du att se den exakta placeringen av ben i modellen och kan justera dem med " Översätt /Pull Tool . "
6
Group benen till polygoner av 3D-modellen med "Grupperad Tool . " Klicka på " Gruppera Tool " och " Group Editor " fönster kommer att dyka upp . Använd vänster och höger pilarna för att bläddra mellan benen . De polygoner som Poser har knutna till de olika benen kommer att markeras på din modell . Använd "Grupperad Tool " för att markera och lägga till eller ta bort polygoner från benen .
7
Klicka på "Fönster" i rullgardinsmenyn och välj " Joint Editor . " Klicka på benen i 3D-modellen och använda de ringer i den gemensamma Editor i nedre vänstra hörnet av skärmen för att justera riktningen på rörelsen för respektive led när den böjs och vändningar.
8
Spara modellen som en Poser siffra , sedan i det igen . Det kommer att ladda i " Pose " fönstret . Från det här fönstret kan du justera siffran i en pose eller tillämpa en animering . Om ben eller leder inte fungerar som du trodde att de skulle , återgå till Setup rummet och göra justeringar i figuren .