Du kan göra en " snurra hjulet " som en del av ett roligt spel som du skapar på en webbsida . Tävlande kan turas snurrar hjulet och tilldelas ett pris eller förlora sin tur eller gå i konkurs , beroende på där hjulet landar . Skapa spinnrocken innebär importerar en bild av priset hjulet i Adobe Fireworks , rotera den för varje utrymme på hjulet och importera de roterade bilder i Adobe Flash för att skapa en webbsida . Saker du behöver
Prize wheel bild
Adobe Fireworks
Adobe Flash
Visa fler instruktioner Review, Skapa The Wheel
1
Launch Adobe Fireworks , Välj " Arkiv - Importera " och välj en bild av ett pris hjul - till exempel ett " Wheel of Fortune " eller roulette hjulet
2
Välj " New - Layer " . och typ " Marker "för att skapa ett lager för att rita en markör som anger nu vald plats på hjulet. På " Verktyg " -panelen , klicka för att markera " Line" verktyg . Rita en lodrät linje där markören ska gå . På " Egenskaper " panel , öka bredden på linjen till din tillfredsställelse
3
Klicka . " Arkiv - Spara som ... " och typ " ratten1 " för att spara detta hjul som den första i serien .
Rotera hjulet
4
Klicka på " Select " pilen på " Tools " panel och klicka på hjulet för att markera det .
5
Håll ned höger musknapp och använd vänster musknapp för att klicka på " Transform " och sedan " Skeva . "
6
Flytta musen till det grå området utanför torget med bilden av hjulet . Lägg märke till att markören ändras till en cirkulär pil . Håll ner vänster musknapp och dra nedåt och åt vänster för att rotera hjulet medurs . Rotera det till den punkt där nästa plats på hjulet ställer upp med den vertikala markören du skapade
7
Välj . " Arkiv - Spara som ... " och typ " wheel2 " för att spara detta hjul som den andra i serien .
8
Upprepa dessa steg för varje position på hjulet . Öka antalet hjulet varje gång du sparar en ny , till exempel " wheel3 , " " wheel4 " och så vidare .
Göra snurra hjulet
9
Starta Adobe Flash och skapa en ny Actionscript dokument . På " Egenskaper " panel , ändra storlek på dokumentet till en som passar hjulet du skapat .
10
Klicka på bildruta 1 i " Timeline " panel . Från menyn , välj " Arkiv - Importera - Importera till scen ... " och välj det första hjulet du sparat , till exempel " wheel1.png . "
11
Klicka på "Ja " när du uppmanas med " Den här filen verkar vara en del av en serie bilder . vill du importera alla bilder i sekvensen ? " Klicka på " OK " för att acceptera standardvärdena på " Alternativ Tidslinje Control" prompt Systemet kommer att placera varje bild i en ram på . " " Panel
12
Click . " - Testa filmen - Test " i menyn för att visa din spinnrock . Addera lägga till ActionScript och Publicera webbsida
13
Klicka på den första bildrutan och ange ActionScript för att styra start och stopp av hjulet . till exempel när någon klickar med musen , snurra hjulet i ungefär en sekund och sedan stoppa den på en slumpmässigt vald position på hjulet . hjulet i exemplet har detta hjul har 24 positioner .
Var fördröjning : Timer = new Timer ( 1000,1 ) ,
this.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , mouseUp ) ;
delay.addEventListener ( TimerEvent.TIMER , mark ) ;
funktion mouseUp ( ev : MouseEvent ) : void {
this.play ( ) ;
delay.start ( ) ;
}
funktion mark ( e : TimerEvent ) : void {
gotoAndStop ( 1 + Math.ceil ( 23 * Math.random ( ) ) ) ;
}
14
Välj "Control - Test - Testa film " . kontrollera att din spinnrock fungerar korrekt
15
Klicka på " File - Publicera " för att skapa en webbsida med spinnrocken . Klicka på " File - Publicera Preview - HTML " . att förhandsgranska webbsidan
16
Klicka på " File - Save " och skriv ett filnamn att spara din spinnrock projektet
< . br > Addera