Adobe Flash ger dig möjlighet att skapa dynamiska multimedia använder olika processer och verktyg . Du kanske känner till att skapa enkla animationer i Flash och vill ta det ett steg längre genom att göra din animation följa en viss väg , såsom realistiskt visar en bil reser ner en slingrande väg . Lyckligtvis innehåller Flash -teknik för att länka objekt till en stig . Instruktioner
1
Öppna Flash . Skapa ett nytt projekt genom att välja " File " och " Nytt " från den övre menyn . Välj " Flash File ( ActionScript 3.0 ) " eller " Flash-fil ( ActionScript 2.0 ) " från den resulterande " Nytt dokument " fönstret . Båda alternativen är bra , eftersom du inte kommer att använda ActionScript för detta exempel . Klicka på " OK " -knappen .
2
Välj " Oval " verktyget i verktygsfältet , som vanligtvis finns på vänster sida av verksamheten fönstret . Skapa en liten cirkel genom att klicka med verktyget och dra den över scenen . Klicka på " Shift " -tangenten samtidigt som du drar för att begränsa det till en perfekt cirkel . Markera cirkeln genom att dubbelklicka på den , och tryck sedan på " F8 " för att skapa ett filmklipp på det . Skriv en identifierare i fältet "Namn" , t.ex. " ballMC . " Addera 3
Leta upp " Tween " -knappen på " Egenskaper " panel , som vanligtvis är placerad längst ned på aktiviteten fönstret . Om den inte syns , tryck på " Ctrl " och " F3 " samtidigt för att visa den . För att skapa en rörelseinterpolering som kommer att instruera Flash för att skapa alla de rörliga stegen mellan vår startposition och vår sista positionen , ändra " Tween "-inställningen till " Motion ". Klicka i ramen " 90 " på tidslinjen , och infoga en nyckelbildruta genom att trycka på " F6 ". En pil visas på det lager som sträcker sig från den första bildrutan till den här sista.
4
Högerklicka på " Layer Name " delen av bollen lagret , och välj sedan " Add Motion Guide " från pop - up fönster . Rita en slingrande stig på detta lager med " Pencil " eller " Brush " verktyg .
5
Använd " pil " för att markera bollen från mitten varumärket , se till att du gör detta från första bildrutan . Flytta bollen till dess att märket sammanfaller med början av banan . I den sista rutan , flytta bollen tills markeringen justeras mot slutet av sökvägen .
6
Test bollen rörelsen genom att trycka på " Ctrl " och " Enter ". Om processen avslutades korrekt , bör guiden inte syns , och bollen skall röra sig längs banan du ritade . Om inte , se stegen ovan och korrigera ditt projekt som behövs .