Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man gör flash spel med stick Människor

    Flash som en animation programvara är kraftfull och exceptionellt kan leverera 2D och även vissa grundläggande 3D-animationer . Från korta klipp som är bara några sekunder lång till full längd långfilmer , erbjuder Flash verktyg och möjligheter för konstnärer och designers för att låta fantasin flöda genom animation . Den enklaste typen av animation är stick figur , och det är både ett sätt för nybörjare att vänja Flash , och de utan betydande artisteri färdigheter för att förverkliga sina idéer animation . Du kan animera stick människor i Flash antingen bildruta för bildruta , eller med ActionScript , vilket ger mer kontroll . Instruktioner
    Rita din pinneperson
    1

    Rita din käpp personen på scenen med hjälp av verktygen i verktygsfältet . Cirkeln Verktyget är generellt bäst för huvudet , och du kan använda line verktyg för att skapa bål, armar och ben . Skapa pinneperson så stort som behövs för att du ska känna dig bekväm att klicka på de olika delarna med precision .
    2

    Klicka på markeringsverktyget i verktygsfältet och dra en rektangel runt din klubba personen på scenen i för att välja det . Tryck F8 på tangentbordet för att förvandla det till en filmklippssymbol . I dialogrutan som öppnas upp , se " Filmklipp " är valt och ge din pinneperson vilket namn du vill .
    3

    Dubbelklicka på din klubba personen att öppna det för redigering . I tidslinjen längst upp på scenen , högerklicka på ramen 2 och välj "Infoga nyckelbildruta . " Nu ändrar ben och armar på din klubba personen som om de hade börjat gå . Högerklicka på tidslinjen vid ram 3 och infoga en nyckelbildruta , och flytta armar och ben igen som om du fortsätter att gå . Fortsätt att lägga till så många bildrutor som du känner är nödvändigt för att slutföra en enda gångcykeln . Gör en anteckning för din referens som talar om för dig när gångcykeln är som : " Walking : . Ramar 1-10 "
    4

    Infoga en ny nyckelbildruta vid slutet av din vandring cykel och börja göra din käpp man hoppa i luften . Fortsätt att lägga till nyckelrutor för att slutföra ett enda hopp , viftade armarna om du känner att det är nödvändigt eller ritning i påverkan linjer på marken när den landar . Gör en anteckning på din anteckningsblock som berättar var de hoppande ramar är som: " Jumping : . Ramar 11-15 "
    5

    Fortsätt lägga ramar som behövs för att sätta din klubba figur i olika positioner eller gemensamma åtgärder som du tror kan vara nödvändigt i din animation . Några idéer är sittande , faller ner , hukande och tänkande . Om du har ritat ett ansiktsuttryck , kommer du vill skapa bildrutesekvenser för saker som skrattar , gråter , rynkar pannan , har etc. Åtgärder inte vara en sekvens av bilder , de kan vara en enda bildruta . Bara hålla koll på ditt anteckningsblock för där varje åtgärd eller uttryck är på tidslinjen .
    Animera Stick Figure med ActionScript
    6

    Klicka på " Nytt lager " knappen under tidslinjen för att infoga ett nytt lager ovanför det nuvarande. Klicka på den första bildrutan i denna nya lagret och tryck på F9 för att öppna panelen Åtgärder . Sätt stopp åtgärd kod i panelen för denna ram i syfte att förhindra att din klubba personen från att bara animera igenom alla dina sekvenser så fort filmen börjar : stop ( ) ;
    7

    Klicka på " Scene 1 " breadcrumb länken nedanför tidslinjen att lämna redigera din pinneperson filmklippssymbol och återgå till huvudskärmen tidslinjen . Klicka på din klubba personen på scenen och sedan , i Properties Inspector panelen , ge det en instans namn : " . StickPerson1 "
    8

    Klicka inramar 1 av tidslinjen och tryck på F9 för att öppna panelen Åtgärder . Här är där du kommer att börja skicka kommandon till din klubba personen . Alla dina kommandon kommer att vara " gotoAndPlay " eller " gotoAndStop " kommandon som talar om för din pinneperson vilken ram att gå till för att visa animeringssekvensen du skapat . Till exempel , efter ramens exemplen används ovan , om du ville starta filmen genom att ha din promenad stick person skulle du , i keyframe man in kommandot : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ,
    9

    Högerklicka på tidslinjen på den plats där animeringen ska sluta ( om det är promenader , skulle det sluta i bildruta 10 i detta exempel , så högerklicka på ramen 10 ) , och sätta in en annan keyframe . Tryck F9 för att öppna panelen Åtgärder , om den inte är öppen redan , och ge pinneperson nästa kommando . Om du vill att pinneperson att hålla walking du kommer tillbaka till bildruta 1 : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ,
    p Om , däremot , ville du pinneperson att hoppa just nu , du skulle , i exemplet ovan , skicka filmklipp till denna ram : stickPerson1.gotoAndPlay ( 11 ) ,
    10

    Fortsätt lägga ramar som behövs och med ActionScript vid rätt nyckelrutor för att växla upp effekten av din animation som behövs < . br > Addera ditt

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Så här importerar en stillbild till After Effects 6.5…
    ·Hur man skapar Fästisar i Flash
    ·Vad är Adobe Flash & vad gör det med Dreamweaver
    ·Hur man gör gratulationskort i Flash
    ·MacBook Revit 2011 Systemkrav
    ·Hur kan jag spela en FLA
    ·Hur animera larvfötter Använda Maya
    ·Verktyg för att göra animerade GIF
    ·Hur man använder After Effects som en Live Visualizer
    ·Hur du ändrar en Shockwave Flash-fil till en GIF -fil
    Utvalda artiklarna
    ·Zoo Tycoon Tips
    ·Vad är AutoCAD Tekeningen
    ·Hur man beräknar dagar i ett område i Excel
    ·Så frågan i Raiser Edge
    ·Hur man mäta vinklar i Illustrator
    ·Hur höja exponenter i Microsoft Word
    ·Nackdelarna med att använda Microsoft Powerpoint
    ·Lägga till poster i FileMaker Pro
    ·Hur du tar bort Exchange regler
    ·Administrator Password Recovery Verktyg
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz