Flash som en animation programvara är kraftfull och exceptionellt kan leverera 2D och även vissa grundläggande 3D-animationer . Från korta klipp som är bara några sekunder lång till full längd långfilmer , erbjuder Flash verktyg och möjligheter för konstnärer och designers för att låta fantasin flöda genom animation . Den enklaste typen av animation är stick figur , och det är både ett sätt för nybörjare att vänja Flash , och de utan betydande artisteri färdigheter för att förverkliga sina idéer animation . Du kan animera stick människor i Flash antingen bildruta för bildruta , eller med ActionScript , vilket ger mer kontroll . Instruktioner
Rita din pinneperson
1
Rita din käpp personen på scenen med hjälp av verktygen i verktygsfältet . Cirkeln Verktyget är generellt bäst för huvudet , och du kan använda line verktyg för att skapa bål, armar och ben . Skapa pinneperson så stort som behövs för att du ska känna dig bekväm att klicka på de olika delarna med precision .
2
Klicka på markeringsverktyget i verktygsfältet och dra en rektangel runt din klubba personen på scenen i för att välja det . Tryck F8 på tangentbordet för att förvandla det till en filmklippssymbol . I dialogrutan som öppnas upp , se " Filmklipp " är valt och ge din pinneperson vilket namn du vill .
3
Dubbelklicka på din klubba personen att öppna det för redigering . I tidslinjen längst upp på scenen , högerklicka på ramen 2 och välj "Infoga nyckelbildruta . " Nu ändrar ben och armar på din klubba personen som om de hade börjat gå . Högerklicka på tidslinjen vid ram 3 och infoga en nyckelbildruta , och flytta armar och ben igen som om du fortsätter att gå . Fortsätt att lägga till så många bildrutor som du känner är nödvändigt för att slutföra en enda gångcykeln . Gör en anteckning för din referens som talar om för dig när gångcykeln är som : " Walking : . Ramar 1-10 "
4
Infoga en ny nyckelbildruta vid slutet av din vandring cykel och börja göra din käpp man hoppa i luften . Fortsätt att lägga till nyckelrutor för att slutföra ett enda hopp , viftade armarna om du känner att det är nödvändigt eller ritning i påverkan linjer på marken när den landar . Gör en anteckning på din anteckningsblock som berättar var de hoppande ramar är som: " Jumping : . Ramar 11-15 "
5
Fortsätt lägga ramar som behövs för att sätta din klubba figur i olika positioner eller gemensamma åtgärder som du tror kan vara nödvändigt i din animation . Några idéer är sittande , faller ner , hukande och tänkande . Om du har ritat ett ansiktsuttryck , kommer du vill skapa bildrutesekvenser för saker som skrattar , gråter , rynkar pannan , har etc. Åtgärder inte vara en sekvens av bilder , de kan vara en enda bildruta . Bara hålla koll på ditt anteckningsblock för där varje åtgärd eller uttryck är på tidslinjen .
Animera Stick Figure med ActionScript
6
Klicka på " Nytt lager " knappen under tidslinjen för att infoga ett nytt lager ovanför det nuvarande. Klicka på den första bildrutan i denna nya lagret och tryck på F9 för att öppna panelen Åtgärder . Sätt stopp åtgärd kod i panelen för denna ram i syfte att förhindra att din klubba personen från att bara animera igenom alla dina sekvenser så fort filmen börjar : stop ( ) ;
7
Klicka på " Scene 1 " breadcrumb länken nedanför tidslinjen att lämna redigera din pinneperson filmklippssymbol och återgå till huvudskärmen tidslinjen . Klicka på din klubba personen på scenen och sedan , i Properties Inspector panelen , ge det en instans namn : " . StickPerson1 "
8
Klicka inramar 1 av tidslinjen och tryck på F9 för att öppna panelen Åtgärder . Här är där du kommer att börja skicka kommandon till din klubba personen . Alla dina kommandon kommer att vara " gotoAndPlay " eller " gotoAndStop " kommandon som talar om för din pinneperson vilken ram att gå till för att visa animeringssekvensen du skapat . Till exempel , efter ramens exemplen används ovan , om du ville starta filmen genom att ha din promenad stick person skulle du , i keyframe man in kommandot : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ,
9
Högerklicka på tidslinjen på den plats där animeringen ska sluta ( om det är promenader , skulle det sluta i bildruta 10 i detta exempel , så högerklicka på ramen 10 ) , och sätta in en annan keyframe . Tryck F9 för att öppna panelen Åtgärder , om den inte är öppen redan , och ge pinneperson nästa kommando . Om du vill att pinneperson att hålla walking du kommer tillbaka till bildruta 1 : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ,
p Om , däremot , ville du pinneperson att hoppa just nu , du skulle , i exemplet ovan , skicka filmklipp till denna ram : stickPerson1.gotoAndPlay ( 11 ) ,
10
Fortsätt lägga ramar som behövs och med ActionScript vid rätt nyckelrutor för att växla upp effekten av din animation som behövs < . br > Addera ditt