Animation är en konstform som är nästan lika gammal som filmskapande . Så länge som det har varit animation , har det funnits animatörer som har bytt folk i dessa animationer . Det är en metod som tillåter dig att placera folk , förr och nu , i miljöer och situationer där de aldrig skulle gå i verkliga livet . Medan traditionella animatörer krävs papper och penna för att utföra omvandlingen , med användning av en dator kan du skapa en modell av den person som du vill animera . När du har gjort det , kan du använda samma programvara för att animera den modellen . Detta gör att du kan flytta den modellerade personen på det sätt du vill , ändra personen till en animation som du väljer . Saker du behöver
kamera
PC Review flatbäddsskanner Review, 3D -modellering /animation programvara
Visa fler instruktioner
Skapa modell
1
Skapa referensbilder av motivet genom att ta fotografier av henne från flera vinklar . Vinklarna du behöver för att täcka är fronten , båda sidor , bak , en trekvarts vy inklusive front och sidor samt bak och på sidorna , och en enda komplett kropp och huvud skott. Se till att du tar alla bilder från samma avstånd , och i samma ljusförhållanden .
2
Konvertera referensbilder in . Jpg eller . GIF format dator fil för användning med animation program . Antingen spara bilder direkt från en digitalkamera om du använde en för att ta bilderna , eller skanna fysiska bilder till datorn med hjälp av en flatbäddsskanner ansluten till en dator . Addera 3
Starta en 3D-modellering /animation program som 3D Studio Max eller Maya . Importera referens bilder i programmet och använda dem som en guide för att ändra grundläggande former i kroppsdelar och funktioner . Använd cylindrar för de grundläggande karosserisektioner , såsom armar, ben och bål , med en kub för huvudet . För senare enkel animation , använd en separat cylinder för varje avsnitt åtskilda av ett gemensamt . Ändra kroppsdelar genom att flytta olika punkter i form för att matcha konturerna av personens kropp .
4
Anslut modellerade kroppsdelar genom att gå cylindrarna tillsammans med 3D- programmet länksystem . Förbered modell för animering genom att lägga till ett skelett från 3D- programmets verktyg set och sedan koppla varje kroppsdel till en motsvarande ben på skelettet . Se till att du kopplar delarna med två fästpunkter , både i toppen och botten av sidan , med skarven mellan delarna är kopplade till en gemensam på skelettet för animering .
Animera modell
5
Konfigurera start animeringram . Använd lederna i modellen för att ställa din modell i ett utgångsläge . Markera den del av kroppen på modellen som du vill flytta och sedan flytta den på plats .
6
Advance till nästa ram för din animering med hjälp av 3D- program och sedan flytta din modell något genom att ändra dess pose . Ju större rörelse med varje bildruta , kommer det mer ryckig animation visas och snabbare din modell ser ut att vara på väg , så håll rörelser stegvis för smidig animering . Varje bildruta i en film är 1/24th av en sekund , så din rörelse mellan ramar bör representera avståndet den modellerade delen rör sig i 1/24th av en sekund tid . Advance ramen och flytta modellen vidare att fortsätta animation .
7
Render de animerade ramar med 3D- programvara i ett allmänt synlig filformat för delning . Rendering ramen kommer att konvertera 3D- informationen i varje bildruta i en 2D- skärm , med rendering tider som bestäms av datorkraft , komplexitet animation och modeller , och animering längd .