Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur du ändrar folk in Animationer

    Animation är en konstform som är nästan lika gammal som filmskapande . Så länge som det har varit animation , har det funnits animatörer som har bytt folk i dessa animationer . Det är en metod som tillåter dig att placera folk , förr och nu , i miljöer och situationer där de aldrig skulle gå i verkliga livet . Medan traditionella animatörer krävs papper och penna för att utföra omvandlingen , med användning av en dator kan du skapa en modell av den person som du vill animera . När du har gjort det , kan du använda samma programvara för att animera den modellen . Detta gör att du kan flytta den modellerade personen på det sätt du vill , ändra personen till en animation som du väljer . Saker du behöver
    kamera
    PC Review flatbäddsskanner Review, 3D -modellering /animation programvara
    Visa fler instruktioner
    Skapa modell
    1

    Skapa referensbilder av motivet genom att ta fotografier av henne från flera vinklar . Vinklarna du behöver för att täcka är fronten , båda sidor , bak , en trekvarts vy inklusive front och sidor samt bak och på sidorna , och en enda komplett kropp och huvud skott. Se till att du tar alla bilder från samma avstånd , och i samma ljusförhållanden .
    2

    Konvertera referensbilder in . Jpg eller . GIF format dator fil för användning med animation program . Antingen spara bilder direkt från en digitalkamera om du använde en för att ta bilderna , eller skanna fysiska bilder till datorn med hjälp av en flatbäddsskanner ansluten till en dator . Addera 3

    Starta en 3D-modellering /animation program som 3D Studio Max eller Maya . Importera referens bilder i programmet och använda dem som en guide för att ändra grundläggande former i kroppsdelar och funktioner . Använd cylindrar för de grundläggande karosserisektioner , såsom armar, ben och bål , med en kub för huvudet . För senare enkel animation , använd en separat cylinder för varje avsnitt åtskilda av ett gemensamt . Ändra kroppsdelar genom att flytta olika punkter i form för att matcha konturerna av personens kropp .
    4

    Anslut modellerade kroppsdelar genom att gå cylindrarna tillsammans med 3D- programmet länksystem . Förbered modell för animering genom att lägga till ett skelett från 3D- programmets verktyg set och sedan koppla varje kroppsdel ​​till en motsvarande ben på skelettet . Se till att du kopplar delarna med två fästpunkter , både i toppen och botten av sidan , med skarven mellan delarna är kopplade till en gemensam på skelettet för animering .
    Animera modell

    5

    Konfigurera start animeringram . Använd lederna i modellen för att ställa din modell i ett utgångsläge . Markera den del av kroppen på modellen som du vill flytta och sedan flytta den på plats .
    6

    Advance till nästa ram för din animering med hjälp av 3D- program och sedan flytta din modell något genom att ändra dess pose . Ju större rörelse med varje bildruta , kommer det mer ryckig animation visas och snabbare din modell ser ut att vara på väg , så håll rörelser stegvis för smidig animering . Varje bildruta i en film är 1/24th av en sekund , så din rörelse mellan ramar bör representera avståndet den modellerade delen rör sig i 1/24th av en sekund tid . Advance ramen och flytta modellen vidare att fortsätta animation .
    7

    Render de animerade ramar med 3D- programvara i ett allmänt synlig filformat för delning . Rendering ramen kommer att konvertera 3D- informationen i varje bildruta i en 2D- skärm , med rendering tider som bestäms av datorkraft , komplexitet animation och modeller , och animering längd .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en hopfällbar muspekaren över Meny i Fla…
    ·Hur man gör en Superhero Fly i After Effects
    ·Hur man gör en Starry - fylld natt i Flash
    ·Hur man laddar upp Flash-filer på en hemsida
    ·3D Studio Animation Tutorial
    ·Kan du använda Flash för att skapa TV-reklam
    ·Hur man använder Visual Jockey
    ·Hur göra Kurvor i Flash
    ·Hur man skapar Titel Animationer
    ·Vad formaterar
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man tar bort den Cutwail Rootkit Virus
    ·Hur du manuellt avinstallera Backup Exec Remote Agent 9…
    ·Hur man gör Quicktime filer mindre
    ·Så ändrar negativa tal till positiva i Excel
    ·Hur bli av Realplayer
    ·Så här migrerar din Drupals webbplats
    ·Hur man bränner en Show iMovie Bild på en DVD
    ·Hur kan jag ladda ner en gratis studio på min laptop
    ·Ställa in e- Alternativ i Windows
    ·Varför är File Compression Viktigt
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz