2D-animation har gett konstnärer runt om i världen möjlighet att ta karaktärer levande. Med hjälp av program som Adobe After Effects , Adobe Photoshop och Adobe Flash , har animeringsmöjligheter blivit oändliga . Ett bra sätt för någon att börja animera är genom att starta med skapandet av stick- figur animationer . Nyckel - inramning är en viktig teknik som används av 2D konstnären att animera dessa streckgubbar . Denna metod kräver upp till tio minuter för att uppnå och inom nolltid kommer din stick figur komma till liv . Saker du behöver
Animation programvara bildmanipulering programvara
Visa fler instruktioner
1
Skapa bilden pinnen figurerar i bilden - manipulation program .
Sida 2
Separera varje del av pinnen figurerar kropp på separata lager . Detta innefattar varje arm, ben , huvudet och bålen. Varje kroppsdel måste placeras på ett separat namn , lager .
3
Spara stick -figur bilden i en välbekant plats för filen . Bilden får inte tillplattad .
4
Öppna en ny bild - manipulation fil . Skapa en bakgrundsbild för din klubba figur. Bilden måste sedan sparas som en förenklad bild .
5
Öppna animation programvara och ladda stick- figur och bakgrund fil . Bakgrundsbilden bakom
6
Place pinnen figurerar .
7
Välj pinnefigur s delar och ange ankarpunkter på var och en . Detta kommer att ha armar och ben på en rotationstapp för animering .
8
Rotera varje lem till önskad position , ställ sedan in en nyckelbildruta varje lem position . En nyckelbildruta är det verktyg som används för att styra start och slut av en lem rörelse .
9
Flytta tidslinjen till en annan tid och röra på benen i en annan position . En nyckelbildruta måste tillsättas .
10
Flytta tidslinjen till början av animationen och välj " spela " . Du kommer att se din klubba figur rör sig i animeringen .