Använda Maya för att skapa din video spel är ett bra sätt att göra 3D-modeller för din spelmotor . Det första steget i en konstnärlig strävan är att skissa ut dina idéer . Även om du kan bara börja skapa modeller i Maya , kan det spara mycket tid om du sätter dina idéer på papper först . Då du kommer att behöva göra ett antal grova utkast modeller för att se vilket som fungerar bäst för ditt spel . Slutligen måste du göra dina modeller med lämpliga strukturer innan du importerar modellerna i spelet koden . Saker du behöver
pennor Papper Addera Visa fler instruktioner
1
skissar ut dina idéer . Maya är en kraftfull animation programvara , men det är för komplicerat att använda för snabba skisser . Lägg alla dina idéer på papper för att se hur de ser ut och vilka av idéerna ser bäst . Grid papper är det bästa för denna typ av skissa .
2
Dubbelklicka på Maya -ikonen för att ladda animation programvara . Klicka på " File " och sedan " Nytt " för att starta ett nytt projekt . Göra en modell för användning i din video game i Maya kommer att variera beroende på vilken modell det är. Om det är en bil , då du behöver använda grundläggande mångsidiga penslar för att skapa en grov design. Om du bygger en ekologisk modell , sedan använda en av de fördefinierade skelett att arbeta bort . Börja med den mest grundläggande av former för att fastställa var lederna är och förhållandet mellan detta lem för att lem .
3
Lägg detalj genom att lägga till mer komplexa former och genom att öka komplexiteten i den befintliga former . Markera den form du vill ändra och sedan förvränga den genom att ta tag i vertex punkter på de mångsidiga ytskikt . Klicka och dra polygonen till dess önskade form , släpp sedan knappen . Om fästa nya polygoner , sedan skapa polygonen separat , dra sedan till den punkt där du vill att den ska beröra andra polygon . Klicka på " Bifoga " i menyn Redigera .
4
Render polygonerna med texturer genom att markera polygonen vänd du vill ändra . Välj sedan färg från gradient i texturen flytande fönster . Skapa flera lager av färger för att ge textur en nyans och lutning som ser mer realistiskt .
5
Importera tecknet i din spelmotor och kompilera koden . De exakta steg beror på vilket språk du kodar i. Kör spelet och se till att modellen ser korrekt . Fel kan vara i spelmotorn och inte i modellen , så studera eventuella brister noggrant . När du är nöjd , gör en slutlig kompilera .