Adobe Flash kan du skapa webbaserade och desktop projekt inklusive animationer och spel . Ditt projekt kan vara allt från enkla till mycket komplexa , och införliva olika multimedia såsom video och ljud . ActionScript är den underliggande programkod för Flash och innehåller många metoder du kan använda för att skapa interaktiva spel . Skapa en enkel sång - matchande Flash spel med några grundläggande ActionScript-metoder . Saker du behöver
3 MP3-musikfiler Sida 2 MP3 ljudfiler för korrekta och felaktiga svar
Visa fler instruktioner
1 Flash
Launch genom att klicka på ikonen på skrivbordet eller hitta den i listan över program filen . Skapa ett nytt projekt genom att välja " File " och sedan " Nytt " från den övre menyn . Importera tre MP3 låtar genom att välja " File ", " Importera " och " Importera till bibliotek" menyalternativ . Välj dina filer från webbläsarfönstret .
2
Leta upp filerna i " Library " -panelen och högerklicka en . Välj " Linkage " och typ " mysong0 " i " Identifier " fältet . Klicka på " OK " -knappen . Upprepa med " mysong1 " och " mysong2 " för de andra filerna . Importera ljud att använda felaktiga och korrekta svar . Högerklicka på filerna i biblioteket , och ställ in " Linkage " till " Wonk " och " wow ".
3
infoga text titlar för varje låt filen med " Text verktyg . " Till exempel skriver " Min kärlek", " Great Lakes " och " hav. " Klicka på textraden som motsvarar den " mysong0 " koppling , och skapa en knapp på den genom att trycka på " F8 ". Se till att " knappen " är markerad och klicka på " OK . "
4
Ställ " " fältet ( ligger i " Properties " panel ) till " mysong0 . " Upprepa detta för de återstående textrader , säkerställa " dom Name " matchar länkningsidentifierare av musikfilen .
5 Skapa en " Play " -knappen på scenen genom att använda " Text Tool " och skriva " Play ". Tryck " F8 " och se " Button " är valt . Klicka på " OK . " . Skriv " play_btn " i " " fältet
6 Öppna " Åtgärder " fönstret genom att trycka på " F9 " och ange följande data :
var mysong : Sound = new Sound ( ) ;
var TheAnswer : Sound = new Sound ( ) ;
var activePlay ,
//inaktivera knappar
mysong0 . enabled = mysong1.enabled = mysong2.enabled = false;
play_btn.onRelease = function ( ) {
r = random ( 3 ) ,
activePlay = " mysong " + r ;
mysong.attachSound ( activePlay ) ;
mysong.start ( ) ;
//Aktivera knappar
mysong0.enabled = mysong1 . enabled = mysong2.enabled = true;
trace ( activePlay ) ;
}
mysong0.onRelease = mysong1.onRelease = mysong2.onRelease = function ( ) {
om ( activePlay == this._name ) {
theAnswer.attachSound ( " wow " ) ;
} else {
theAnswer.attachSound ( " wonk ");
}
theAnswer.start ();
//inaktivera knappar
mysong0.enabled = mysong1.enabled = mysong2.enabled = false;
}