Autodesk är ett företag som bygger mjukvara för 3D design, teknik och animation . Oavsett om du arbetar med 3ds Max eller Maya för dina projekt , erbjuder Autodesk kraftfulla verktyg som hjälper dig att berätta din historia . När du skapar karaktärer i 3D , oavsett vilken programvara plattform du använder , tar det praxis att bekanta sig med navigering och kommandon . När du har bemästrat skapa karaktärer i Autodesk , kan du gå vidare till svårare projekt som hela miljöer och filmer . Instruktioner
1
börjar modellera karaktären med en polygon mesh kub för foten . Ändra Polygon egenskaper till en se - igenom maskorna i syfte att följa referenssignalen därefter.
2
Extrude står vertikalt för att forma kalv , knä , och sedan låret . Lägg kanten loopar hela polygongrafik av benet . Lägg en kant loop där knäet skulle vara , så att karaktären kommer att röra sig ordentligt om du bestämmer dig för att animera det .
3
Använd olika kuber polygon mesh som bålen och armarna , lägga kanten loopar som du pressa . Lägg en kant slinga vid armbågen , där armen skulle böja . Kombinera arm och ben med bålen när du är klar . Extrude ett ansikte på toppen av bålen för att göra halsen.
4
Modell huvudet separat från kroppen. Börja med en rektangel polygon för att skapa formen på ögat , och sedan extrudera de yttre kanterna för att skapa en näsa och mun. För att skapa örat , använd en maska rektangel polygon och kontinuerligt pressa den högra kanten av rektangeln att forma örats helix . Extrude den inre kanten av spiralen för att skapa concha och tragus för att slutföra örat. Kombinera mesh huvudet polygonen till halsen .
5
Skapa håret genom att lägga päls på toppen av hårbotten , justera egenskaperna hos pälsen att ändra längden och färg.
6
Avgränsa karaktären modellen genom att flytta kanten loopar så att de är på samma avstånd från varandra . Skapa modeller av extra tillbehör för karaktären om det behövs . Hitta bilder av strukturer såsom tyg eller skinn och tillämpa dem på den polygon mesh .