En wireframe bilden är den " blåkopia " av ett 3 - D objekt . Vissa projekt kräver en render av hake bild utan ytor eller texturer . I sådana fall finns det några olika sätt att gör wireframe bilder, inklusive UV snapshots och en process som innehåller Maya Vector . Men utan tvekan den snyggaste process använder en delvis skuggad bild i kombination med wireframe att producera en fin , estetisk bild . Denna metod minskar också någon förvirring när man tittar på den sista bilden , som wireframe framför objektet inte blandas med wireframe i ryggen . Instruktioner
1
Använd plug - ins manager att aktivera Mental Ray . Du kommer att behöva denna plug - in för att få den önskade bilden . Filen är märkt Mayatomr.dll i programkatalogen . Ladda objektet du vill göra
2
. Den typ av objekt är irrelevant , eftersom allt görs i Maya har någon form av wireframe struktur . Skapa ett nytt material och namnge skuggning gruppen .
3
Öppna upp nya skuggning gruppen och gå till Mental Ray och " Konturer " fliken . Välj " Aktivera Contour Rendering " och välj den färg du vill att din wireframe vara . Ställ in bredden på ca 0,5 . Du kan ändra denna bredd om du vill , och det kommer att ändra bredden på dina wireframe linjer . Applicera materialet till objektet du laddat .
4
Öppna upp " Render Settings " och välj " Render Använda Mental Ray . " Återigen måste du gå in i " Konturer " -fliken och välj " Aktivera Contour Rendering . " Öppna " Rita av Property Difference " -fliken och välj " runt alla Poly Faces " från alternativen .
5
Framkalla en bild .