Virtuell verklighet ( VR ) är inte längre en feber dröm om den besatt tech . Tanken på att vara nedsänkt i en verklighet som skapas och inte naturligt har varit målet för många programmerare och vetenskapsmän genom åren . Med VR äntligen bli verklighet , men det finns både fördelar och nackdelar med tekniken . Vad är Virtual Reality ?
Enkelt uttryckt , är VR en datoriserad simulering av fysiska eller imaginära verklighet . Ofta användaren av VR är helt eller delvis nedsänkt i miljön. Full nedsänkning hänvisar till någon som använder en maskin för att skydda sig från den verkliga världen . Partiell nedsänkning händer när en person kan manipulera en VR-miljö men är inte undangömt eller inlåst i en maskin . Däremot virtuell verklighet inte nödvändigtvis vara " full nedsänkning " anses vara en sann VR simulering . Spel som Second Life på PC och kontroll enheter som Nintendo Wii remote är VR - baserade produkter . Dessa poster kan användarna interagera med en VR-miljö som är en datorsimulering . Dessa VR -miljöer kan vara allt från en vanlig lek , såsom Super Mario Brothers , till en fullt detaljerad stad beredning eller en fiktiv fantasi land . Den enda gränsen för en VR- miljö är fantasin och de resurser som Skaparen har tillgängliga .
Nackdelar
Nackdelarna med VR är många . Den maskinvara som behövs för att skapa en helt nedsänkt VR erfarenhet är fortfarande kostar oöverkomliga . Den totala kostnaden för maskinen att skapa ett VR -system är fortfarande samma pris som en ny bil , runt $ 20.000 . Tekniken för en sådan upplevelse är fortfarande nytt och experimentellt . VR blir mycket mer vanligt men programmerare är fortfarande brottas med hur man ska interagera med virtuella miljöer . Idén om eskapism är gemensam plats bland dem som använder VR -miljöer och människor ofta lever i den virtuella världen i stället för att hantera den verkliga. Detta händer även i låg kvalitet och ganska svårt att använda VR -miljöer som är online just nu . Ett bekymmer är att när VR -miljöer blir mycket högre kvalitet och uppslukande , kommer de att bli attraktiva för dem som vill fly verkligheten . Ett annat bekymmer är VR träning . Träning med en VR-miljö har inte samma konsekvenser som att träna och arbeta i den verkliga världen . Detta innebär att även om någon gör bra med simulerade uppgifter i ett VR- miljö , kanske den personen inte gör bra i den verkliga världen .
Fördelar
Även nackdelarna med VR är många , så är fördelarna . Många olika områden kan använda VR som ett sätt att utbilda studenter utan att faktiskt sätta någon i skymundan . Detta omfattar områdena medicin , brottsbekämpning , arkitektur och luftfart . VR hjälper också dem som inte kan komma ut ur huset erfarenhet ett mycket rikare liv . Dessa patienter kan utforska världen genom virtuella miljöer som Second Life , en VR community på Internet , utforska virtuella städer samt mer fantasifulla miljöer som JRR Tolkiens Midgård . VR hjälper också patienter återhämta sig från stroke och andra skador . Läkare använder VR att hjälpa reteach muskelrörelser såsom promenader och ta tag samt mindre fysiska rörelser som pekar . Läkarna använder aducerade datoriserade miljöer för att öka eller minska motion behövs för att fånga eller flytta ett objekt . Detta bidrar också rekord exakt hur snabbt en patient är lärande och återvinna . Addera VR Påverkan på kultur
grund av enheter som Nintendo Wii fjärrkontrollen och Xbox 360 Kinect , VR har blivit ett normalt liv för många människor . I det förflutna har VR ansetts av många vara ur mainstream . Dessa enheter föra interaktion med virtuella miljöer för att den typiska familjen hushållet . VR erfarenhet finns nu i vardagsrummet och framför teven , i sovrummet eller någon annanstans en spelkonsol kan hakas upp . Mammor , pappor och barn använder virtuella miljöer och ofta inte ens inse det eftersom de anses bara spel .