Flash skapar datoranimation för webbplatser och andra interaktiva medier genom att använda en viss typ av programvara . Flash revolutionerat Internet genom att vrida " statiska " hemsidor i " dynamiska " platser där besökarna integrera sig i webbplatsens miljö . Webbplatser och mobila enheter använder Flash för spel, film och reklam . Macromedia var den första mjukvaruföretag som skapade Flash-format - innan Adobe köpte det - men andra program som SWiSH , vilket kräver mindre teknisk skicklighet , även tillåta användare att skapa Flash-media . En grundläggande Flash-animation är den studsande bollen . Saker du behöver
Macromedia Adobe Flash programvara
Visa fler instruktioner
1
Öppna Flash-programvara . Klicka på " File ", " New ", " Flash File Action Script 2.0 " för att skapa scenen eller området där animeringen sker . Scenen är i huvudsak en blank , vit kvadrat . Det är där du kommer att skapa en studsande boll animation .
2
Välj " Cirkel " verktyget i verktygsfältet till vänster på scenen . Klicka och dra cirkeln verktyget på scenområdet för att skapa din boll . Gör det vilken storlek du vill .
3
Använd " Paint Bucket " verktyg för att skapa en 3D-effekt för din boll . För att göra detta , klicka på " Selection " verktyget och välj fyllning av cirkeln genom att klicka i cirkeln . " Öppna " färgen panelen och i " Type " rullgardinsmenyn väljer du " Radial . "
4
Klicka i " Color Picker " rutan i " Color Panel " för att välja en färg . Övertoningsfältet under färgväljaren rutan visar de färger som används för gradient effekt . När du har valt de toningsfärger , klicka på cirkeln med " Selection " för att markera det .
5
Välj " Paint Bucket " verktyget och klicka i det övre högra hörnet av den valda cirkel för att fylla den med lutning . Den punkt där du klickar med färgpytsen blir ljuspunkt i lutning och gradvis bleknar färgerna sjal runt resten av cirkeln , skapa 3 - D effekt .
6
Klicka på markeringsverktyget och " Välj " den nyligen färgad boll . Gå till " Timeline " ovanför scenen . Tidslinjen är där du " tween " animeringen . " Tween " härstammar från " in mellan " i datoranimationer och representerar utrymmet mellan två lägen av ett objekt .
7
Högerklicka på "Frame 1 " i tidslinjen för att infoga en " nyckelbildruta " på den punkten . Keyframes är riktning markörer för objekten i en animation . " Name " ramen " Start . " Detta är utgångspunkten för animeringen .
8
" Infoga " annan keyframe på " Frame 25 . " Klicka på bollen och dra den till den plats på scenen där du vill att det ska gå nästa . Högerklicka igen på " Frame 1 " och välj " Skapa klassisk interpolering . " Namnge denna ram " Middle ".
9
Gå till " Frame 50 , " infoga en " nyckelbildruta " och namnge den " Slut . " Dra bollen till den plats på scenen där du vill avsluta din animation . Skapa " Classic Tween " igen .
10
Välj " Controller " från verktygsmenyn . Klicka på " Play Movie " för att se din animation . Vid denna punkt , justera animeringen genom att flytta bollen till olika platser vid varje nyckelbildruta . När du är nöjd med din animation , välj "Control ", " Testa film " och sedan spara animeringen .