Autodesk Maya är en 3D- datorgrafik program ägs och utvecklas av Autodesk Inc. , ett företag som fokuserar på 3D- design mjukvara som används i filmskapande , tv , animation , arkitektur , konstruktion och tillverkning . Den Maya programvara används i stor utsträckning att göra visuella effekter , simulering , 3D-modellering , animering , rendering , matchmoving och compositing . Varje aspekt av att producera 3D datorgrafik kräver tekniska åtgärder . När man gör en 3D-objekt eller tecken flytta, kräver processen en 3D-modell klar för animering. Saker du behöver Review, 3D modell
Computer
Autodesk Maya programvara
Visa fler instruktioner
1
Öppna din 3D- modell i Maya och ange ditt projekt fil . Klicka på " File ", " Projekt , " och " Set ... " Detta ställer stora projekt mapp och laddar filer och texturer som används för riggad karaktär . Bläddra bland dina riggad karaktär främsta mapp och klicka på " OK . " Din riggad karaktär är ett skelett siffra som fungerar som din 3D-modell . Detta bör slutföras innan du kan börja animera eftersom din riggad karaktär är den en Maya kommer att flytta eller animera .
2
Klicka på " File " och " Open Scene " för att öppna upp en scen innehåller tecknet . Detta kommer att visa den riggade tecken du gjort i ditt arbete gränssnittet .
3
Använd " Rotera ", " Skala " och "Flytta" verktyg som finns i ditt arbete gränssnitt för att låta din riggad karaktär att flytta. Att göra detta kräver att du använder de små cirklarna på din riggad karaktär som de kontrollerar ben och leder i modellen så att du kan flytta vissa delar av sin kropp eller sin hela kroppen , beroende på dina mer specifika krav . Som utgångspunkt måste du skapa din karaktär först pose på "Frame 1 " i din " Time Slider . " För att göra detta , slutföra posera med " Rotera " Skala " och " Move " och placera markören på " Time Slider " nedanför ditt arbete gränssnitt på " Frame 1 . "
4
Highlight namnet på din modell som kan ses på den vänstra vertikala fönstret syns på ditt arbete gränssnitt . Klicka " Animera " på huvudmenyn och välj " Set-knappen . " Detta låser din karaktär initiala posera för scenen .
5
Använd " Rotera ", " Skala " och "Flytta " verktyg för att ytterligare flytta din karaktär och skapa en annan pose och gå till " Time Slider " och ställ in den på en annan ram . till exempel kan du gå till " Frame 50 . " Markera namnet på din karaktär på fönstret till vänster om ditt arbete gränssnittet , klicka sedan på" Set Key " under " Animera " -menyn , som ligger på toppen av skärmen . Detta gör att din karaktär att slutföra rörelsen du gjorde från bildruta 1 till bildruta 50 .
6
fortsätta använda olika verktyg för att förändra rörelserna och poserar för din modell . Använd " Time Slider " att ställa dina keyframes . för varje nyckelbildruta , du gör en viss pose . När du drar " Time Slider " från " Frame 1 " till en annan ram nummer , kommer du att se utvecklingen av de rörelser som du har gjort utifrån de nyckelrutor du anger för karaktären .
Addera