Datoranimationer använder datorer för att skapa rörliga bilder. Animation kan göras för datorer , som med dataspel och tecknade Internet , eller användas för TV eller film . Detta kallas CGI - datorgenererade bilder . Datoranimation kan användas för att göra hela filmer , som den datoranimerade " Toy Story . " Det används i huvudsak live-action filmer , liksom. "Star Wars " prequels , till exempel , har CGI karaktärer och effekter . Datoranimation kan också kombineras med konventionella animation . 2 - D och 3 - D
2 - D står för tvådimensionell . 2 - D datoranimationer är platt , utan djup . 3 - D betyder tredimensionell . Dessa animationer använder belysning och skugga algoritmer för att skapa en illusion av fasta föremål . Siffror animerade i 3D har oftast en intern " skelett " med en färgad och texturerad digital "hud " över det . Detta bidrar till att skapa mer naturlig rörelse då siffran är animerade .
Algoritm
En algoritm är en uppsättning av specifika , matematiskt - baserade instruktioner som berättar en dator hur man utför vissa uppgifter . Algoritmer används för att applicera effekter såsom belysning , texturer , reflektioner eller suddar hastighet .
Mapping
Mapping hänvisar till olika tekniker för att generera ytan av en objekt. Olika typer av kartläggning används för att skapa struktur , mönster , belysning och skugga . Exempelvis tilldelar bumpmappning pixlar till olika höjder på ett objekts yta , skapar ett naturligt utseende konsistens . Photon mapping simulerar ljuset som faller på olika objekt .
Aliasing
Aliasing är en typ av fel som kan påverka digitala bilder som används i datoranimationer . När uppgifterna är otillräckliga , kan programvaran inte skapa mjuka linjer eller övergångar mellan kontrasterande färger . Detta resulterar i artefakter som kallas " jaggies , " steg - liknande eller ojämna kanter runt vissa delar av bilden . Anti - aliasing tekniker bidra till att minska dessa problem genom att jämna kanter . Addera Frames
En ram är en enskild stillbild som utgör en del av en animation . En nyckelbildruta är avgörande bildruta i en animerad sekvens . Mellanliggande ramar är de ramar som kommer i mellan . Keyframes markera viktiga punkter såsom stora förändringar eller händelser . Datoranimation använder en process som kallas tweening - från " mellan " - där animatör skapar keyframes och sedan använder programvara för att förse de mellanliggande bildrutor Addera Spline
< p . > en spline är en böjd linje som består av många enskilda punkter . I animation , kan termen spline hänvisa till den krökta bana som beskrivs av en viss punkt på en figur som siffran ändrar position över tiden . Addera