Pivot 3 avstannat i sin beta utvecklingsstadiet , lämnar stick figur void skapande program av mallar och föremål för att bygga animeringar . Dock medger avsaknaden av prefabricerade objekt ändå att du ska utnyttja Pivot 3 och dess uppgraderade funktioner . Programmets Stick Figur Builder verktyget ger dig de verktyg som behövs för att skapa dina egna minnen och föremål från början , men du måste ge kreativiteten . Instruktioner
1
Launch Pivot 3 . Klicka på Pivot s " File " rubrik , och välj sedan " Skapa Figur Type " i menyn som visas under rubriken . Den " Stick Figur Builder " menyn visas med en vertikal pinne segment som har kontrollpunkter i varje ände .
2
Klicka på minnet segmentet röda kontrollpunkt för att rotera segmentet . Dra den röda kontrollen åt vänster eller höger för att rotera den åt endera hållet . Klicka på den oranga kontrollpunkt , och dra den sedan att flytta hela segmentet till en ny plats på arbetsytan .
3
Klicka på " Add Line" -knappen för att ansluta ett nytt segment till någon av kontrollpunkterna på den nuvarande. Flytta markören över en av de ursprungliga segmentets kontrollpunkter . Håll ned musen vänstra knappen , och sedan flytta bort markören från kontrollpunkten för att rita en ny pinne segment . På " Add Circle " knappen
4
Klicka för en cirkel med din klubba figur. Klicka på någon av de sticks ' kontrollpunkt , och dra sedan markören bort från punkten för att rita en cirkel .
5
Använd " Toggle Segment " knappen för att växla det aktiva segmentet mellan en pinne eller cirkel. Använd "Ändra Tjocklek " pilknapparna för att öka eller minska tjockleken för vald linje eller cirkel .
6
Använd " Duplicera Segment " knappen för att klona din aktuella segmentet . Dra och släpp klon på en kontrollpunkt på din klubba figur. Klicka på " Delete Segment " -knappen för att ta bort den aktuella markeringen . Du kan också använda " Redigera " rubrik är " Ångra Flytta " för att ångra den senaste åtgärden .
7
Klicka på " Statisk /Dynamisk Segment " -knappen för att ändra det valda segmentet till antingen ett " statiska " objekt , eller en rörlig " dynamisk " objektet .
8
Välj " Save " alternativ från figurerar Builder " File " rubrik för att spara en kopia av din klubba figur.
Addera